艾尔登法环为啥子盾反不了 艾尔登法环为啥叫老头环
摘要:盾反失败主要源于装备、时机、攻击类型、站位和战局复杂度等多个层面的不匹配。盾反并非任何盾牌都能施展,这是一个根本性前提,它要求你左手装备的盾牌其战技,艾尔登法环为啥子盾反不了 艾尔登法环为啥叫老头环

盾反失败主要源于装备、时机、攻击类型、站位和战局复杂度等多个层面的不匹配。盾反并非任何盾牌都能施展,这一个根本性前提,它标准你左手装备的盾牌其战技必须是格挡或和之类似的弹反技能,许多盾牌自带其他战技,例如铁壁盾防或战吼,运用这些盾牌时按下战技键无法触发弹反动作,天然就会失败,因此检查盾牌的战技类型是排查难题的第一步。
即使装备了正确的盾牌,时机把握不准仍是盾反失败最常见的缘故。盾反并非在按下按键的瞬间即刻生效,它有壹个短暂的启动经过,以卡利亚式奉还为例,按下按键后的约0.13秒内为动作前摇,此间被击中会受伤,之后盾牌开始发光的大约0.23秒窗口期才是有效的弹反判定帧,你必须让敌人的攻击在发光阶段命中你的盾牌,出手过早或过晚都会导致失败,这个时机需要反复练习敌人的出招节拍来掌握。
并非全部敌人的全部攻击都能被盾反,这也是导致操作无效的决定因素。体型巨大的敌人或BOSS的许多招式无法弹反,而类人形敌人的部分攻击,特别是高冲击力的蓄力重击、大范围的跳跃下劈、以及大部分的踢击、盾牌撞击等往往也不在可反范围内,纯粹的魔法、祷告等超距离能量攻击,除非运用卡利亚式奉还这类独特战技,否则普通盾反也无法生效。
盾反的成功还依赖于恰当的站位和朝给。你需要在敌人攻击的有效距离内,而且盾牌挥动的路线需要和攻击来袭的路线相匹配,如果敌人从你的侧面或背后发起攻击,或者其武器落点和你的人物模型距离过远,即便时机正确也无法触发弹反判定,人物自身的耐力管理也至关重要,如果举盾防御时耗尽了耐力导致破防,将会陷入巨大硬直,根本无法进行任何反击操作。
