阵营模式游戏策略 阵营游戏有哪些
一、狼人杀长老方法策略
1、狼人杀长老是老好人阵营的神民牌,拥有2条生活,一个特别神奇的存在,下面就为大家带来详细的方法策略。
2、长老在第一次受到袭击的时候并不会死亡。不过如果长老是被村民误杀的时候(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),玩家会失去他们的独特能力。
3、玩家拿到长老后,一定要在第一天跳出身份,长老要跳出来的缘故在于,被老好人误杀的话,老好人神职业技能就全废了,由于有两条命因此也不怕狼人刀,因此说长老必须先跳出来。
4、如果有假的对跳,就把两个都放在一边不管,或者让预言家去验壹个,由于长老完全不能被老好人弄死!长老出来了,狼人也不会去杀的;如果长老的水平特别高,狼人还得两刀才能弄死他,给其他人挡了刀。
二、天刀领地争夺如何玩_领地争夺方法详情说明策略同享
神刀斩风云#资料片马上在本周四来袭,最新方法领地争夺马上热血开战!
活动主题时刻内,全部帮派可对同阵营分舵地盘进行竞拍、争夺参和资格,前2名的帮派将对地盘归属展开争夺战,获取分舵的帮派将有资格逐步挑战阵营总舵、中立总舵,并可在后续版本进入跨服修罗城,参和尊字令争夺的惊天之战!准备好集合帮众为帮派荣誉而战了吗?
每周四18:00-19:30为领地竞拍时刻,具有参和资格的帮派,可由管理消耗帮派资金进行出价。竞拍成功的帮派可参和领地归属争夺。不同类型地盘对应竞拍时刻和标准如下:
中立总舵:18:00-18:30,需拥有阵营总舵归属
阵营总舵:18:30-19:00,需拥有阵营分舵归属
阵营分舵:19:00-19:30,同阵营帮派均可参和
每类领地竞拍前10分钟为自在出价时刻,帮派管理可对满足参和条件的领地出价竞拍,出价后将无法主动关掉或更改竞价情形,当帮派出价被超出导致失去参和资格时,可从头出价竞拍。
每类领地竞拍开始后8-30分钟为最终出价时刻,在此期间失去已有领地参和资格的帮派可在2分钟内获取竞拍资格,对满足参和资格的领地从头发起竞拍。
仅限管理和精英进入,最多40人,主战场决定战斗胜负关系,玩家可通过占点、运旗和击败敌方玩家获取帮派积分。
开场前5分钟为准备时刻,比赛开始后双方队伍可以抢占据点,成功占领据点即可获取积分和临时复活点。
开战后场地中央每3分钟刷新1个护旗统领,对统领成功释放终结技的玩家可获取旗帜并在场地中心范围内随机传送,获取旗帜的玩家移动至本方归属的据点中即可获取大量积分。
运旗情形下无法运用武学和轻功,被其他玩家击败时转移旗帜归属;同时占领全部据点时,持续占点积分提高50%。
临时帮众外全部成员可以参和,最多80人,副战场比赛开始时,5名首领归属防守方帮派,首领被击败后会自动转换归属,并在30秒后进入战斗。
副战场开战5/8/11分钟时会累计刷新3次守卫,击败守卫的帮派可获取大量士气。
士气值每提高1000点,主副战场全体帮众将获取增益,最多提高3档。
当帮派获取领地归属时,从下周开始每周成功防守同一领地将获取1层占领虚弱情形,主副战场全部成员造成的输出量和受到的伤害量减少10%,顶尖叠加5层。当周竞拍其他领地时虚弱情形失效。
奖励分为个人、帮派、拍卖奖励,当个人积分和帮派积分达到获取奖励的标准时,即可获取相应奖励。获胜方获取领地归属,同时还可以获取额外的帮派胜利奖励。(下面内容截图为81级后奖励示意,新服奖励请以游戏内显示为准)
符合条件的帮派均可开始拍卖,符合条件的少侠可以参和拍卖、获取拍卖分红。
领地战中率先达到3000分的帮派获取胜利,当双方同时达到3000分或时刻结束积分相主战场夺旗数量多的帮派胜利,夺旗数量相副战场最终首领归属多的帮派获胜。
结束时,获胜方获取领地归属。积分≥500分即可获取帮派奖励。
领地战结束时,个人积分≥20分即可获取个人奖励。
三、骑马和砍杀2内政方法策略
骑马和砍杀2游戏中玩家可以自立阵营,并给手下分封城池,自立方法需要掌握内政管理和政策的点法,下面来看看具体内政方法策略
自立后无论之前有几许影响力都会直接清零,而提出民族政策则需要消耗50点影响力,快速获取影响力是重中之重,除了通过攻城掠地,还可以通过民族政策来获取。
最开始哼唧主推一下多少政策优先点出:
这个政策能够迅速扩张玩家的部队上限,让你前期没有军团也能够单挑敌对民族的军团。
以上两个政策可以开局就尽快点出,部队上限应该能提高至300人左右,而每天影响力,和削减非统治者家族的影响力对玩家都是很有帮助的。
每位要人使定居点全部者家族的影响力每天+1
每位要人使该定居点每天民兵增长+1
以上两个政策提供的民兵增长速度的进步效果,有利于玩家快速扩张,减少往城池提供驻军的数量。征募刷新速度有利于玩家扩张部队数量。
统治者从雇佣兵出获取的影响力翻倍
非统治者家族从战斗中获取的影响力-10%
付款给君主和本地统治者的收入-5%
等于于付钱进步驻军的数量,还算划算
治安度大于60城镇使统治家族影响力+1
一点点的金钱换来的效果特别强,治安度高可以进步领地要人的关系,关系高可以征募的士兵就多,而又符合这个政策的第二点,进步影响力
统治者所带领的军团获取凝聚力的代价消耗-30%
非统治者贵族创建军团的影响力消耗+10%
前期需要玩家手动带npc攻城掠地的时候可以点,后期滚雪球了可以关掉这个政策
前期可以点,快速扩张时可以提供高额的影响力,后期的军费支出太多时可以关掉
前期必须点,这种明显对手下领主的政策当然要趁还没拉到领主做手下前点起来。不然反对的人太多,后期不太也许通过。
该政策影响手下领主税收,领主一般不会同意,因此开局就点出。
当手下领主不满时会提出从头修正内政,而玩家如果前期点了以上的政策,则在开国时期就能积攒下大量的影响力,每天影响力甚至可以一天加30到40点,后加入的家族难以跟上玩家的速度,更不要说有削弱领主的政策。当他们提出异议时,玩家可以运用高影响力直接压死,或者运用一票否决,当然会降低关系,不过可以通过家族支持进步关系。等于于用影响力砸出独裁。
前期内政的政策,大部分都是对玩家有利的,还有部分效果不理想或代价太高,哼唧不是很主推,各位领主可以根据自己的实际情况来选择政策。
后期的政策哼唧主推的是大力进步税收,进步自身的影响力,压制手下领主的影响力,然而要给钱,不然没有兵领主如何招兵买马。
领地提议没有领地的领主都要分封壹个,不然很容易叛逃,而玩家自身如果斩首了过多的npc会获取壹个负面特性,该特性会更容易导致npc叛逃。
四、狼人杀游戏制度
每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每壹个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是全部玩家发言和投票的环节。
每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在全部玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。
得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下壹个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
1、预言家要思索怎样帮助老好人的同时又不被狼人发现自己的身份。
2、女巫要合理运用自己的两瓶药,防止被狼人骗药或者误杀其他老好人。
3、猎人在发动技能是要精准的射杀狼人,避免误杀老好人。
4、普通村民虽然没有技能,然而可以用发言来混淆狼人视听,帮助老好人获取胜利。
5、狼人到了白天,要假扮老好人隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他老好人。