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祈祷游戏策略体质 祈祷游戏te

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:一、明星志愿2000游戏攻略1、游戏一开始与助理的对话后,突然电话门铃同时响起。选“躲到桌子下”2、躲在桌子底下后,会看到依莉的履历,直接选立刻签约。秘书莉铃会说依莉有种好熟悉的,祈祷游戏策略体质 祈祷游戏te

 

一、明星志愿2000游戏策略

1、游戏一开始和助理的对话后,突然电话门铃同时响起。选“躲到桌子下”

2、躲在桌子底下后,会看到依莉的履历,直接选立刻签约。秘书莉铃会说依莉有种好熟悉的感觉。选“对她有种似曾相识的感觉”

3、一开始排程就排模特儿职业五天,并跟随依莉五天,第一天之后,依莉会来问你是否有心事,接着有个选项会问你明天要不要关掉原定的跟随行程去看老爹?选“算了”;

4、随后依莉会跑来问你(只要有跟满她五天),在她进企业之前是不是有发生啥子重大变故?否则何故行程不是训练却只有打工,而主角也跟着她打工了五天。选“我担心你的职业出状况”

5、之后如果好感度够的话,职业跟随她之后,依莉会问你,假如你喜爱上壹个身体很不好的女孩子,你会如何做?选“我希望他健壮的活下去”;

6、接拍电视剧,第一次让他疲劳压力满点,会出现她在片场累倒的新闻。隔周不要休息再让她满点累垮一次,就会出现她泪洒片场的新闻了。接着当周安排行程的时候,和依莉沟通会有何故泪洒片场的黄色重要对话。选“是不是我给你的压力太大了”

7、之后继续把电视剧拍到快杀青的时候,陈革非就会来找你。(依莉当时是在SOSA电视的电视剧里以女配角参和演出)

8、戏剧部经理陈革非会主动来企业问你能不能修改剧本,让依莉能依照她实际的身体状况演出心脏病突发身亡的戏码提早退出剧组,答应后剩余拍片时刻会剩下一天。选“接受安排”

9、如果你答应修改剧本的话,随即会触发和依莉沟通有黄色“超重要”对话,不要忘了跟依莉对话,不然就算你到了片场也不会触发和依莉之间的剧情,但依莉仍然会照着修改的剧本演完。请“手动”到拍片现场触发剧情。

10、来到拍片现场,和依莉对话后依莉会自责是她自己不能达到导演的标准,才让她扮演的人物需要提早退场。选“抱歉没办法替你争取更多的权益”

11、拍完之后陈革非会来感谢你,隔天也会有导演称赞依莉最佳诠释心脏病患的新闻。

12、2006年2月1号傍晚,依莉会请你到开罗帮她买丝巾,无选项,之后到开罗买法老的蒙面纱过来给她。

13、2006年6月11号,到追梦广告接CD-PROI老爸篇的广告,接着跟随依莉,她会拿壹个CD-PROI给你当父亲节礼物送给老爹。

14、8月8号父亲节记得去看老爹,把CD-PROI送他后,他会回送你传家之宝飞天白玉同心结。回企业后送给依莉。

15、让依莉到全球去拍片,选一天“手动“到片场探班,发现依莉倚着墙缘难过的喘着气,她解释是气喘发作,并请你不要告知别人,由于她希望别人能拿她当正常人看待。选“好,我不告知别人就是了”(不管选何者都不会有音效,不过选去医院依莉会生气)

16、某天跟随后依莉后,她会说顺利完成职业的感觉真好。选“时刻还早,我请你吃宵夜”

17、每年的2月14日情人节,让依莉职业接着跟随,会有两人一起去看夜空,给流星许愿的剧情。

18、第二年3~4月左右,让依莉职业后跟随,甄红会来找依莉去看医生。之后甄红会单独来告知你依莉有心脏病的秘密,接着当周排行程的时候和依莉沟通会有黄色重要对话,询问心脏病的事务何故要隐瞒。选“你如何舍得这么多爱你的人为你担心呢?”

19、接下来让依莉拍片经过中“手动“去探班,会看到依莉病发捂着胸口难耐的神情,她会告知你她只是在揣摩人物。选“别再强颜欢笑了,我看了很心疼”

20、之后让依莉排满行程让她压力疲劳满点,之后秘书莉铃会来通知你依莉昏迷入院的消息。

21、接着随即第一天到医院找依莉,她会要你别逼她,她已经在思考开刀的事务了。

22、第二天再到医院一次,这时甄红会告知你依莉自己壹个人出去散步。选“你如何放心她壹个人出去”

23、接着甄红会愣了一下,接着说她开始对你有点改观了。(某次手动探班和依莉谈话才了解,原来甄红是她的远亲)

24、第三天到公园最上方的湖畔,会看到依莉拥着祈祷娃娃壹个人站在樱花树下,她会问,明年花开的时候,她会在哪里里?选“在我身边”

25、之后让依莉继续压力疲劳满点,莉铃会来通知依莉再次入院的消息。隔天来到医院,在你的责备之下,依莉会难过的跟你说她已经决定要开刀了,只是从小到大陪在自己身边的娃娃突然不见了。

26、依莉说,小时候她彷佛听得到娃娃在默默的支持她要坚韧的活下去,一股信仰驱使着自己相信有一天她和上辈子的情人会在开满花的樱花树下重逢。

27、隔日到公园湖畔樱花树下找苏嫚君,她会跟你说她在扫地的时候捡到一只娃娃,如果苏嫚君为旗下艺人的话,请安排她在依莉住院最后一天自在行动。

28、再来就抱着娃娃赶到医院告知依莉已经找回娃娃的好消息。

29、当周在安排行程的时候,依莉便会跟你说她有重要的事务要跟你说,和之沟通会有黄色重要对话。她会告知你说她已经决定要出国开刀了,然而为了企业好,她会问你需不需要提前解约。选“关心慰留”

30、之后她会把娃娃托付给你,接着怀着一颗坚决的心远渡到瑞士去接受治疗。到此为止,依莉便不会香消玉殒了,上辈子到现在将近四年半的时刻,你的努力和苦心终于让这段情感萌生一道曙光。

31、壹个月后依莉会寄信过来跟你说手术顺利,请你宽心。过几天依莉会从瑞士偷跑过来,并告知你可以帮她洽谈通告,再壹个月她就会过来了。接下来就迎接依莉返国吧!

32、隔周会有报导依莉手术后重回舞台的报导。

33、依莉手术过来会有两个黄色重要对话,这段日子过得怎样的对话中无选项。而将娃娃归还给依莉的对话中,依莉会把娃娃送给你,希望你能送给你喜爱的人。选“你就是我喜爱的人”

34、在依莉手术回国后,全球在7月9日这一天一定会把'透明的微笑'这部剧作给摆上来,记得去交涉,就算依莉当时不符合演员条件,还是可以洽谈成功,而且王瑞恩会告知你他会请剧组多照顾依莉,何故会这样呢?你去交涉的时候选其它人就了解了…………

35、王瑞恩会跟你说,这个人物是为依莉量身打造的,除非她真的无法加入,否则我不会思考让其它人演出这个人物。意思就是说,如果故事进步至此,依莉还活着的话,那“透明的微笑“女主角就非依莉莫属了。

36、接着开拍的第一天手动去全球探班。依莉看到你来了会很开心,只是她说有点疲倦。选“要不要到旁边休息一下?”

37、接着依莉会面有难色的跟你说,其实戏快拍完了,然而真的很困。选“靠着我的肩膀休息一会吧”接着依莉便会枕着你的肩膀沉沉睡去。

38、2007年8月8号父亲节记得去找老爹,他会跟你说这辈子遗憾的就是也许就是无法亲眼看到你成家。在父亲节隔周和依莉沟通有黄色重要对话,请她当你一日女朋友。当周8月19号星期日来到公园,会看到依莉跟老爹站在一起,对话之后触发剧情。

39、老爹会语重心长的要你别大费周章演戏给他看,也暗喻依莉对你是真心的,并非在演戏。

40、某日依莉拍完电影后会跟你说,她发现在片场有狗仔队在偷偷摸摸观察她。选“嗯…这样会影响你的职业”

41、持续拍电影的话,依莉会再跟你说狗仔队还是存在的事务。选“我会好好保护你的隐私的”(狗仔就是好莱坞的大导演史麦克,他是来观察有潜力的演员)

42、某日跟随依莉,她说又圆满结束了一天的职业,本来要带她去吃小吃,但她说保镖还在,要等下次。

43、过了一阵子,依莉会在另外一次圆满结束一天职业后,标准你带她去夜市吃物品,享受一下人挤人的感觉。选“那有啥子难题”

44、隔天就会有你们两个共谱恋曲的新闻出现!

45、12月28日,主动移驾到欧堡娱乐中心。一进门会看到依莉站在圣诞树前许愿。和依莉对话,她会羞涩地给你表白!选“这是求婚吗?我愿意”。

二、决战三国的游戏策略

计算的基本理念就是:保持其他变量不变,通过改变装备、替换将星等方法改变单一变量,推算该变量对攻防数据的影响,再综合集合。经过了小规模的验算,对最终攻防数据的影响在三位数以内,也就是说,对动辄过30万的数据来说,准确度还是有一定保障的,至少能在总体进步路线上给出壹个参考。

大家在阵型界面看到的武将攻防数值,大家将其称为“面板数值”,他的计算方式应当是:

武将的面板数值=(科技加成+武器加成+神器加成+武将修正)*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

为了便于解释,大家将括号内的这些影响影响称为“基础伤害”,后面的一系列乘数成为“加成系数”。那么下面大致解释一下每壹个数值的计算方式:

科技加成是科技中攻防相关的六项科技等级对对应兵种的影响。每等级科技进步80点攻击或防御,但这个攻击力对不同质量、不同兵种武将的加成是不同的:

对于紫色刀剑,科技加成的系数是250%

对于橙色刀剑,科技加成的系数是350%

因此说,每进步壹个科技等级,对面板数值的进步实际上是:

紫色武将=80*250%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

橙色武将=80*350%*属性系数*将星系数*转生系数*灵修系数

由于科技的变量不太好控制(更新时刻太长),因此我仅给出了刀剑兵种的加成系数。对于其他兵种也有类似的加成效果,大家在考量的时候可以认为:科技每升一级的收益大于武器,每级科技提供的收益大约比武器高33%。在攻防成长由于武器更新过于昂贵而陷入瓶颈时,请优先思考科技等级的提高。

如果壹个玩家的科技等级是50,武器攻击力为10000,那么科技加成大幽会占到基础伤害的43%。如果壹个橙色武将拥有300的主要属性(已计入橙色将星的加成)、11级紫色攻击将星(进步50%攻击)及6次转生(7星),那么每进步一级科技等级对整个面板攻击数值的进步大约在2000左右,大约是面板攻击数值的1%。进步的完全值会随着玩家的成长而进步,进步的百分比则在逐渐衰减。

武器加成是武将装备武器或防具对武将面板攻击数值的影响,装备对不同兵种的加成有所不同差异:

对于目前主要武将的培养路线,上面的表格可以小编认为是一个相对主要的参考:

紫色武将单属性培养即可,副属性不会带来太高的收益

小乔这种独特的半坦克型武将,心智精准双洗会让部分战斗变得容易,但精准的收益只有心智的一半,效率特别低下,慎重思考洗精准

顶级刀剑(孙策、陆逊)的副属性,精准的收益大于心智。

顶级枪戟(张飞)一个防御型武将,虽然培养精准的收益是全部武将里顶尖的,但培养心智的收益同样是全部武将里顶尖的(和郭嘉相同),可以思考培养心智

顶级仙术(郭嘉)的攻击力和黄忠相仿,但由于敌方式防普遍低下,造成的伤害还是很可观的。副属性不管培养体质还是精准都特别棒,防御能力甚至比太史慈还要高。思考到后期pvp对后排武将的主要伤害也许来自对方近战武将的技能,培养体质也是很好的选择,但在pve中遭遇箭雨或者作为超距离坦克的能力会偏弱。

顶级骑兵(关羽)的数值根本就和刀剑是完全一样的,甚至描述栏里写的都是“克制枪戟兵种”,因此其实制作方只是给关羽画了一匹马而已,他的本质根本就一个刀剑。(微升的实测是关羽打刀剑有加成,因此也也许只是制作方偷懒用了一样的加成系数罢了……)

神器加成是神器装备对对应兵种的影响。神器对不同质量不同兵种的武将的加成系数和科技是完全相同的。绿色神器每级成长137,每级的收益大约比更新武器高128%。

虽然这个进步似乎微乎其微且会耗费巨大的时刻和精力,然而神器的意义不仅在于他提供的攻击加成本身,同时顶级神器提供的8个插槽也会对武将攻击造成影响。如果武将本来具有300的主属性,那么全套镶嵌了1级属性宝石的神器会额外为该武将带来2%的攻击提高,更新为2级宝石后则能提供4%的攻击提高。目前看来即使每天只刷3次鬼将军,普及2级宝石也是特别容易的事,因此神器不应该被简单地认为是鸡肋。任何游戏的后期,超过3%的进步都是特别可观的产出。

在武将基础攻击中,除了上述三个影响之外,还有壹个影响很小的武将修正值,可以算出这和武将的质量(颜色)及兵种有关,同时这个数字和武将属性值正相关,但总体来说这个数值几乎不具有成长性,在50级科技100级紫色武器的条件下,武将修正对面板攻击数值的影响在1%左右,且几乎保持不变,在思考提高攻击的几种选择时完全可以忽略不计。

属性系数特别容易计算,它等于武将主属性*100%。如果一名近战武将佩戴了七杀星后达到了300体质,那么这名武将的属性系数即是300%。

仍然以上面的武将为例,300体质的情况下,每培养一点武将属性将会为武将带来0.5%左右的总伤害进步(这一个递减的数值),如果当前将星为9级七杀星,将其更新为10级将带来3.3%的进步。

属性对伤害的进步特别直接,每一点属性等于于增加了真个基础伤害的1%,但它受到武将等级以及玩家容貌和人品的影响……

武将的初始属性只要不要太低,对最终的攻防数据不会产生要命的影响。如果不思考兵种的影响,体质90的陆逊和体质99的张飞在培养满120并插好12级将星后,攻防的差距只有1.04%

将星系数和攻击将星显示的进步百分比完全一致,但这里所指的将星仅包括破军、天府以及太阴三颗紫星,以及后续替换用的红星。橙色将星对攻击的影响已经在属性系数中涵盖了。一颗11级的破军星(增加50%的近战攻击)的将星系数就是150%。

每次转生将进步武将10%的伤害。这里的10%遵循单利计算法而非复利计算法,即:

第一次转生:增加100%伤害的10%,即成为110%伤害

第二次转生:额外增加100%伤害的10%,即成为120%伤害,而不是增加110%伤害的10%,成为121%伤害

壹个6转武将(7星)的转生系数是160%。由于遵循单利计算法,每一次转生获取的收益均在递减,第一次转生武将将获取10%的提高,第二次将获取9%的提高……第八次转生仅能获取5%的提高。

仅思考面板攻击数值的话,唯一的灵修影响只有V8允许开始的火。灵修:火进步攻击的20%,因此灵修系数为120%。开火是很难通过其他方法弥补的,由于它直接提供了整体攻击20%的进步,这需要你在装备等级上领先20级以上,科技等级领先20级以上或者祈祷开火的玩家永远开差点橙星……

我在整理这篇帖子的时候用黄忠做了壹个大致的验算,结论应该难题不大……有兴趣求证的兄弟可以通过换武器查看面板攻击数值变化,接着用武器之间的攻击力差通过上面的公式计算后和面板攻击数值变化进行相对,误差应该在100以内,这主要是保留小数的难题……除了这些之后防御的算法也和这个类似,然而在基础防御的系数方面也许有一些差异,这也是何故有些玩家给法师装备上盔甲之后增加的防御力还没有盔甲本身高——由于法师的体质只有50多=,=张飞橙咆哮大吼一声,攻击全部敌军,并有一定几率震晕敌军

孙策橙英魂以损失己方兵力的代价,对敌人造成大量伤害,连续发动

陆逊橙火烧连营给目标施以火计,和目标同行同列的全部敌军都受到伤害

郭嘉橙鬼才每次攻击时,进步己方全部英雄25士气,并降低敌方全部英雄5士气,并有几率使被攻击者倒戈一回合

关羽橙武圣攻击单体敌人,并提高己方全体英雄攻击一回合

徐晃紫劫粮攻击敌军同时恢复兵力

庞统紫连环计攻击单体敌人,并通过直线扩散伤害,距离越远造成的伤害越大

太史慈紫虎威攻击单体敌人,并使其士气将为0(典韦/橙)

大乔紫国色回复己方全部英雄的兵力

小乔紫天香进步己方全部英雄的25士气,并降低敌方全部英雄的5士气

貂蝉紫美人计使目标下回合攻击友方

魏延紫狂骨攻击单体敌人,并吸取士气

夏侯惇紫横扫攻击第一排敌军(吕布/橙)国战功能是玩家在一起进行国和国之间战争的体系。玩家只能效忠魏、蜀、吴三国其中一个进行国战。

天时地利人和,缺一都会影响战争局势的走给,备战、选将、组队、宣战、对战每个阶段怎样排兵布阵,用何攻城谋略都决定最后的胜负。

在国战正式开始前,会由双方累计荣誉排行第一的玩家(主帅)单独pk一场,获胜方全体组队成员获取攻击5%的加成。

接着双方累计荣誉排行第二的玩家(大将)单独pk一场,获胜方全体组队成员获取防御5%的加成。进入对战的双方将按照荣誉排行进行排队,随着玩家,直至到一方玩家全部战死后国战结束。

玩家在游戏中有多种选择发起国战,每种战争玩法都带来不同的结局,也许丧失城池甚至国都,也也许无得无失。

A.攻打未被其它民族占领的野城;

C.其它民族报名攻打我国的城,选择迎战;

迎战胜利:守住自己的城且夺得对方的城

D.其它民族报名攻打我国的城,选择不迎战,默认守城;

守城胜利:不丢自己的城且不夺对方的城

三、神泣职业策略新人玩神泣要如何玩

1,新人玩神泣要如何玩提议你玩牧师加点 4体1精或 3体2精进修冰护体、碎冰和一些加血的技能自己在野外更新群刷怪物运气好的找个打手基本无人能敌策略:尽快普通毕业去耍困难号毕竟困难才是主流(困难提议练战士)强烈提议你普通别玩c k,属性点少还不说,在说,c k都是玩现场的,反正,普通别玩c k,刺客加点:困难大多5l 2m,石头全砸神奇。(869645668,q)2,神泣的职业说明种族名:人类所属阵营:光之同盟人类最早生活的全球名叫“盖亚”,这一个和shaiya并行的时空。由于发生在shaiya全球的巨大日食扭曲了空间结构,人类被一股奇异的力量传送到大陆北部的孤岛。失去原本家园的人类并没有因此而沉沦,在国王理查德的带领下,他们克服了种种困难,不仅在恶劣的环境中生存下来,更凭借出色的航海技术成功移民缇奥斯艾培洛斯大陆。抵达大陆的人类很快和他们的邻居——生活在大陆北部的白精灵成为了兄弟。富有亲切感、善于进修和寻觅的人类,博得了绝大部分白精灵的好感,双方结成“光之同盟”。如今的人类,已经成为少数多少能征服这片传奇土地的强者其中一个。1战士战士是勇壮和力量的代名词,冲锋在战场最前线的他们用武器证明,任何困难都无法阻挠战士前进的步伐。可以选择的武器比其它职业更广泛;拥有威力强大的近距离攻击诀窍;拥有杰出的攻击力,初期力量值比其它职业高;每升一级额外获取1点力量属性加成(STR+1)。2圣骑士具备强大牺牲灵魂的圣骑士信奉“为了理想可以抛弃一切”,他们是团队的坚实守护者,战斗中,他们和他们手中的盾,承担了敌人的大部分攻击。生活值比其它职业高出许多;拥有出色的持续战斗能力;体质比其它职业更杰出;每升一级额外获取1点体质属性加成(REC+1)。3牧师仙女虔诚的信徒中,总有一些被赋予了神圣恢复法术的智者。安宁的日子,他们负责祛疗大众的疾痛,而在战场,他们同样是队伍中可信任的坚实后盾。拥有多样的治疗技能;初始灵魂值比其它职业高;拥有可将对方变成家畜或怪兽的神奇技能;每升一级额外获取1点灵魂属性加成(WIS+1)。种族名:白精灵所属阵营:光之同盟轻逸、优雅的白精灵一族是天然的守护者。白精灵们相信,他们的先祖由于违背了神的旨意而使全球蒙受浩劫,白精灵生来就背负着罪人的名号。为了弥补先辈犯下的罪过,后世的白精灵致力于恢复遭受战争破坏的土地,还原大天然勃勃生机的原貌。历史悠久的白精灵一族拥有代代相传的神奇魔法力量,能借助大天然水火风雷等元素,给予天然破坏者以强有力的打击。在和人类结为“光之同盟”后,白精灵无私地将这些魔法传授给他们的盟友,作为回报,白精灵们也从人类身上学会了更多团队战略和诀窍。1刺客轻逸的白精灵身手敏捷,他们天生是最佳的刺客人选:最佳的融入周围环境,在对手毫无察觉时给予要命一击。拥有杰出的闪避能力;拥有着多样的生存技能;可以变身为家畜或者敌人的模样;每升一级额外获取1点敏捷属性加成(DEX+1)。2弓箭手长时刻和丛林为伴,很多精灵因此具备了杰出的超距离STG能力,在战斗中,他们担负着瞬间击杀敌方单位的狙击手人物。幸运属性强于其他职业,可以给敌人造成更多的要命打击;相比其他职业更善于超距离攻击;每升一级额外获取1点幸运属性加成(LUC+1)。3魔法师历史悠久的白精灵一族拥有代代相传的神奇魔法力量,能借助大天然水火风雷等元素,给予天然破坏者以强有力的打击。可以运用强大的魔法展开绚丽的战斗;拥有比其他职业更高的智力,以及随之而来的强大攻击力;可以运用群体攻击魔法给众多敌人造成大量伤害;每升一级额外获取1点智力属性加成(INT+1)。种族名:暗精灵所属阵营:愤怒联合暗精灵族和白精灵同样都属古代多米纳斯人的后裔,而他们之因此分踞大陆两端,是由于暗精灵的先祖曾被白精灵的先祖驱逐所致,也正是由于这个缘故,暗精灵生来就对白精灵具有切齿仇恨。除了肤色较深之外,暗精灵的外貌特征几乎和白精灵同出一辙,只是,暗精灵的体格更为健壮,行动更为迅捷和神奇,他们的身体素质较白精灵出众得多。但在军事方面,崇尚自在的暗精灵并不比富有组织的白精灵部队更具战斗力,这一切,直到暗精灵英雄埃斯盖罗纳的出现才得以缓解,多次针对白精灵的成功战役,一度使暗精灵势力遍及大陆全境,时到现在日,他们依然是白精灵生存的最大威胁和挑战。1潜行者迅捷、隐密,灵动的身手,让对手防不胜防。正是这些神出鬼没的暗精灵盗贼潜行者,光之同盟称他们为“游荡在缇奥斯大陆的幽灵”。回避能力强于其他职业;拥有多种生存技能;可以变成家畜或者敌人的模样;每升一级额外获取1点敏捷属性加成(DEX+1)。2巫师在不断和天然环境抗争的经过中,暗精灵们领会了众多攻击型法术,进而将其进步为“巫术”——暗精灵独有的法术技能,事实同样证明,巫师是任何一场战斗都无法或缺的人物。可以利用强力的魔法进行绚丽的战斗;拥有比其他职业更高的智力,以及随之而来的强大攻击力;可以运用群体攻击魔法给众多敌人造成大量伤害;每升一级额外获取1点智力属性加成(INT+1)。3祭司通过给仙女祈祷,祭司能获取治愈同伴的神奇力量,杰出的祭司甚至能在战斗中将阵亡同伴的灵魂再度召唤到这个全球,因而愤怒联合阵营享有极高的声望。拥有多种体力恢复技能;灵魂方面强于其他职业;拥有可以将对方变成家畜或者怪物的神奇能力;每升一级额外获取1点灵魂属性加成(WIS+1)。种族名:野蛮人所属阵营:愤怒联合野蛮人是这个全球最为古老的种族其中一个。早在仙女创新多米纳斯之前,就曾以试验品的性质创新了野蛮人,但其无法驾驭的野性使得仙女下属的众神塔里奥希斯将其封闭在地下全球。没有阳光的地下全球,造就了野蛮人出众的听觉和嗅觉。无论男性女性,野蛮人体格健壮,肌肉发达。为了生存,他们全身布满了被锋利岩石隔开的疤痕,但野蛮人视这样的伤痕为战士的自豪。在第二次“弗鲁威斯战役中”,强大的野蛮人军团无情地攻击除他们以外的一切生活,并虐杀其作为食物,极大地打击了对手的作战士气,光之同盟更将这些恐怖而残忍的种族称作“Death Eater”,即“死亡吞噬者”。1斗士崇尚武力的野蛮人社会,斗士被认为是值得骄傲的称号,只有最勇气和强大的野蛮人方能入选,进而在战斗中证明自己的实力。相比其他职业在武器精通方面更加综合;拥有强悍的近身攻击能力;初期力量数值比其他职业高;每升一级额外获取1点力量属性加成(STR+1)。2护卫由于需要在战斗中抵挡敌人的攻击,因此护卫的体格即使在野蛮人一族中也显得极为魁梧和健壮,正由于有他们的存在,让野蛮人部队无所顾忌。体力值特别出众;拥有出色的持续战斗能力;防御力出色;每升一级额外获取1点体质属性加成(REC+1)。3猎人野蛮人的主要食物都来自野外,而严酷的天然环境,使他们的狩猎技能,特别是弓箭技能极为出色,其中的佼佼者更将被选拔出来加入战斗。幸运能力方面强于其他职业,可以给敌人造成强有力的要命伤;比其他职业更善于超距离攻击;每升一级额外获取1点幸运属性加成(LUC+1)。3,神泣各大职业加点最好能详细一点拜托各位强人了没看懂啥子意思?给我说多少你喜爱的职业,我再给你说如何加。六个职业都说的话字太多,我又是手机党……战士(斗士):后期战士很牛逼,战场宠儿,前提是你有牛逼装备,攻高,防也可以,反正就一个猛;骑士(护卫),防高,就是抗怪的肉盾,组队打怪玩挺吃香的。不过战场上也有战骑、爆护啥子的,杀人也一个淫荡。有好多让人不能攻击或者降攻降放的情形技能;弓箭手(猎人):主要是靠爆击伤害输出,那瞬间伤害那叫壹个高哇,爆用劲极强的壹个职业,战场最受欢迎的职业其中一个,看着金黄色的超高伤害,听着“嘭…嘭”的爆击声,那叫壹个爽…法师(巫师):强力打手,更新打怪不可或缺的主力输出。这就不用多说了。战场上,装备够强,时机好的话,人也是一杀一片……牧师(祭祀):这个也不用多说,玩过网游的都了解,奶妈…不过战场上也有许多爆牧,不了解牛逼不,应该不错吧,有不少人练爆牧;刺客(潜行者):据说单挑无人能敌,没那么夸大,不过也没那么夸大,爆击高,控制力强,闪避高…你自己和刺客打一次就了解有多郁闷了。先给你说明一下职业,找到喜爱玩的就给我说,我再给你说如何加点4,神泣职业加点4敏2力1幸运的加..刺客以敏为主.刺客的力标准不是太高..标准的是SP活力..和躲避而这两种影响的正是敏捷..战士5力2敏或5力1敏一幸运、4力2敏一幸运战士要保持较高的攻击.加敏为了命中..由于在高的攻击力也不能没有命中的保证..弓手高攻击高暴击3力2幸运2敏.由于弓手要保持较高的命中特别是暴击幸运是为了加暴击的伤害..期于的没有玩过..提议你去shaiya17173.com的经验里面看看要多全的啊?(我说愤怒的名称啊)神泣每个联盟自身配置的种族有2个,职业有6种:巫师(法师),祭司(牧师),潜行(刺客);护卫(骑士),斗士(战士),猎人(弓箭)。玩法就有3种,普通,困难,死亡。普通每级5点属性,困难7点,死亡9点。简单的说吧~如果你玩专业的~ ws,主要加智力,附带需要些灵魂。(也有多加幸运的爆f)每升一级附带一点智力。 js,主要加灵魂。没升一级附带一点灵魂。 ck,主要看敏捷,其中可以偏给力和幸运。一级一点敏捷 hw,不用说,全加体。一级一点体力。 ds,主要加力,敏也很重要,幸运其次。一级一点力量。弓,主要追求幸运,敏和力也是不可缺的。一级一点幸运。下面说说反常加点法~ 1、体法。这都是困难以上再思考练的吧,不管啥子职业,普通,就得走专业。全加体力。装备上体,防护,防御,灵魂……hw用石头。优点,能打能抗。由于每级有一点的智力,因此攻击很高。如果没有队,自己单刷很nb~尤其是35级下面内容。缺点,全靠攻击拉怪,容易跑怪,43以前没有类似hw嘲讽一样的群体不掉血攻击。拉愤怒靠火焰荆棘,及火墙。3级荆棘对小怪伤害很大,火墙就更不用说了。很难带小号。攻击不够就拉不住,攻击高了,怪全让你打算了~到后期,fs血薄,装备不行下不了副本,更新很慢。最佳组合方法:1体法,1js(全灵魂的纯奶妈啊),1打手。 2、爆祭。加点主要加幸运以及智力。装备上幸运,智力以及灵魂的石头。优点:打火属性的怪时,超级nb~而且有情形给hw,很8错,而且每级有1点的灵魂~缺点:打地属性的怪时就可以哭了~有无属性魔法,也不错了~5,刚玩了个网游神泣不了解如何玩还有就是玩啥子职业好LZ我可以给你说明一下,白精灵:魔法师:拥有很强的攻击力,一般用魔法攻击敌人,用群攻可以让大部分敌人受到创伤,加属性+智力刺客:轻逸的白精灵身手敏捷,他们天生是最佳的刺客人选:最佳的融入周围环境,在对手毫无察觉时给予要命一击。拥有杰出的闪避能力;拥有着多样的生存技能;可以变身为家畜或者敌人的模样;每升一级额外获取1点敏捷属性加成(DEX+1)。弓箭手:长时刻和丛林为伴,很多精灵因此具备了杰出的超距离STG能力,在战斗中,他们担负着瞬间击杀敌方单位的狙击手人物。幸运属性强于其他职业,可以给敌人造成更多的要命打击;相比其他职业更善于超距离攻击;每升一级额外获取1点幸运属性加成(LUC+1)。人类:牧师:仙女虔诚的信徒中,总有一些被赋予了神圣恢复法术的智者。安宁的日子,他们负责祛疗大众的疾痛,而在战场,他们同样是队伍中可信任的坚实后盾。拥有多样的治疗技能;初始灵魂值比其它职业高;拥有可将对方变成家畜或怪兽的神奇技能;每升一级额外获取1点灵魂属性加成(WIS+1)。圣骑士:具备强大牺牲灵魂的圣骑士信奉“为了理想可以抛弃一切”,他们是团队的坚实守护者,战斗中,他们和他们手中的盾,承担了敌人的大部分攻击。生活值比其它职业高出许多;拥有出色的持续战斗能力;体质比其它职业更杰出;每升一级额外获取1点体质属性加成(REC+1)。战士:战士是勇壮和力量的代名词,冲锋在战场最前线的他们用武器证明,任何困难都无法阻挠战士前进的步伐。可以选择的武器比其它职业更广泛;拥有威力强大的近距离攻击诀窍;拥有杰出的攻击力,初期力量值比其它职业高;每升一级额外获取1点力量属性加成(STR+1)。这就是白精灵的简介了,我猜想你应该会选白精灵的,你是新人最好玩牧师牧师没太大危险,组队跟着别人站远点加血就好了。不懂的可以请教一下,前期新人提议你玩骑士!加点以全体质加点!装备以后可以合体质灵魂!困难最好也可以玩骑士加点6体质一灵魂!死亡号那就随便你了!熟悉这些职业就随便玩了!玩段时刻就懂了!6,神泣新人玩啥子职业好新人的话~我觉得还是法师更快了~而且对技术标准也不高~懂得看属性相克,会看嘲讽,就OK了~法师本身攻击就高,装备差点也没关系,加点,5点全智力就OK了~灵魂就算很低,也不会像物理攻击职业那样MISS超多~其实,我觉得骑士,说起来,更新是快,相对的,对装备和技术的标准也比法师要高很多~骑士,扛不住就完~法师,打不动了,蓝不够了,让骑士在那抗着,你就坐坐,接着接着打也无所谓~你骑士,血没了,你能去坐坐吗?不能吧~你装备就得尽量好~如何拉怪效率,一堆怪在那,如何分才能拉的最多,壹个不漏~法师不会挨打~进FB以后,骑士必须认路~否则,你不能让不抗打的法师在你前面跑吧~刷放假的时候(反正我是这样啊),每个房间有几只怪~是不是刷全了~都要了解的~嘲讽的时候,一定要嘲讽到位,法师才不会挨打~反正跟我更新的FS,只要他不早打,就不会挨打~有的骑士,拉完怪,离怪老远就开始嘲讽,法师天然会被打的很惨了~反正,我普通练的就是FS,一直到50,我都是个路痴,不管到了何者FB,我都是跟着骑士跑的~后来,困难练QS了~路算是都认全了~就是,看你所在的F,最缺啥子职业~就是,骑士,法师,牧师,这三个职业里,何者最缺~你就练何者~其实,牧师也是很不错的选择~比法师还省心呢~普通MS加点就全灵魂就OK了~我首先告知你。有钱更新快那是一定的,你用钱换成游戏币。然游戏里的人带你,这种是更快的更新方式。然而按你的标准想要找到游戏的趣味,那必定是和别人一起组队更新。神泣这游戏,任务说实话给的经验并不是很可观。如果能找多少好兄弟,一起练级这是高兴的选择。玩这个游戏的精华还是同许多游戏一样,当你升到一定的等级,弄一套不错的装备,去打战场。由于你是新人,因此只能练普通玩法的人物,我把属性加点告知你。法师(巫师)5智力。战士(斗士)4力量1敏捷。刺客(潜行者)4力量1敏捷牧师(祭祀)5灵魂。骑士(护卫)5体质。弓箭手(猎人)4幸运1敏捷然而我要提议你,由于普通玩法每升一级只有5个属性点可加,战士刺客弓箭手这些职业,标准点数相对多,可玩性大。因此普通玩法不提议你练,也就是练出来很菜。最后提议练法师或者骑士,这两个更新是公认的更快的。当然你普通号练到50级,就可以选择玩困难玩法(一级7点)。困难到50可以练死亡玩法(一级9点)。7,新人玩神泣选个啥子职业好点如何加点还有如何更新快我来回答楼主吧,楼上的没有,也有些不正确: 1.骑士优点:本身防御高,血量高,引怪技能多,负面情形(恐惧等)特别多,练级快,赚钱快,战场上,骑士可以当队长,用负面情形阻挠敌人的进攻,使队友能有效地赢得战场的赢面。缺点:本身攻击低,单个作战无法作战,只能辅助队友,练级相对累些(由于经常要跑动,要拉怪)提议:新人(普通号)可以练这种职业,一方面能迅速练到50级练困难,另一方面,能为后期困难或死亡号打下经济基础(出租,打BOSS等都是好手) 2.法师优点:本身魔法攻击高,魔法技能多,瞬发魔法多,群发魔法多,能够根据怪物的属性来释放相应的技能(只有火怪不是法师的强项)。练级快,战场上配合近战职业放魔法是不错的组合(不过要注意自己多在装备上打点体质石头或者血石头,新人就不需要战场PK了),杀BOSS的必要职业。缺点:本身防御低,血低,命中率一般,因此一般新人法师是不去战场的(很容易被人家几下干掉了)提议:新人职业必练 3.牧师优点:本身灵魂高,辅助魔法多,有治愈魔法,能帮助队友恢复血量和加正面情形,能够帮队友驱散负面情形,练级快,挺能攒钱(由于不费啥子药),打BOSS必不可少的后备军。战场上,灵魂系牧师不能杀战场,甚至连法师都杀不过(虽然魔抗力很高,然而自身攻击也低的可怜),然而全智力型或者智幸型牧师是可以杀战场的,而且不比战士来得差,攻击比法师还高。缺点:瞬发魔法少,群攻魔法吟唱时刻长(最短也要1.5秒,只有冰雹是瞬发群攻,然而30秒的冷却时刻,谁都受不了,且伤害低),防御低,血量低,灵魂型牧师是不能主动打怪的(怪比你最牛),智力型或智幸型牧师虽然能够打怪,然而费蓝很多(要用大号先攒点钱哦,呵呵)。提议:新人牧师提议全部加灵魂,配合骑士,法师一起刷比自己等级高的怪,这样练级很快 4.战士优点:本身防御不错,血量不错,物理攻击高,在战场上是PK的好手(跟刺客PK就差了一些了),困难或死亡战士,打BOSS不可缺少的打手。攒钱也快,不费啥子药缺点:练级慢,组队不够效率(如果组上效率的菜刀队也不错),单练枯燥乏味提议:新人不要练战士,很慢,且不最牛,努力困难或死亡练战士,很不错的选择。 5.刺客优点:本身敏捷高,负面打击情形多(脚踢等),是战场上PK的好手。缺点:练级慢,组菜刀队还行,单练枯燥乏味,防御和血量均不高。提议:新人千万别选择刺客,否则你会后悔的 6.弓手优点:幸运高,STG攻击高,战场PK很最牛,尤其是困难号缺点:练级慢,组弓队一起打,速度还行,防御和血量均不高,打BOSS也可以的,只不过抢不过战士(一般情况)提议:新人不要练此职业,练级速度太慢了,困难或死亡如果想PK的话,提议练此职业以上是我的看法和经验,希望楼主采纳,大众都有一句话:没有绝顶的职业,只有绝顶的玩家。啥子意思?就是说,每种职业都有他本身的优点,充分地发挥优点,避免缺点,这就会玩出壹个强职业来!刺客!8,神泣全部职业技能属性加点神泣〉6种职业配点方法(1)战士:配点提供三个方法,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的保持适当的命中和防御,适合新人。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,而且在组队的时候能担当先锋,由于更新本身带一点力,因此攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打黄色怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜爱PK的玩家。第三种,完全的物理高输出配点,越到后期优势越明显,由于后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不主推新人采用。(2)圣骑:配点提供三个方法,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没难题,特别适合组队,提议新人用,有些人会说,这种配点如何练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的想法准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,由于圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能个人练级,后期感觉没有多大影响,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP完全不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新人采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。(3)猎人:配点提供四个方法,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不思考暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新人用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,然而后期单位分钟伤害比纯力高,适合新人。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,然而是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎主推。(4)刺客:配点提供五方法,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本全部地方都能打,适合新人。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新人。第五种,体刺,言败回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家主推。(5)法师:配点提供三个方法,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈主推大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉相对多的怪群杀,然而攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,由于法有固定伤害技能,谨慎主推。(6)牧师:配点提供三个方法,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈主推大多数玩家采用。第二种,由于牧师本身特有的水和无属性攻击技能都特别杰出,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,而且PK也强,适合喜爱又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家.