2k 2k动漫
一、NBA游戏的2K和live有啥子分别
1、这两款游戏的企业不同,2K的企业是2K
2、Games,母企业是Take-TwoInteractive,LIVE是著名的EA企业出品的。游戏的制作水平也有很大的不同的。在早期,LIVE和2K系列推出时,玩家们大多倾给于LIVE,由于EA出品的游戏在那个时期可玩度较高,物理引擎也较早的在游戏上运用,使之更加逼真,而2K是刚刚开始研发篮球游戏,各个方面都落后于LIVE,然而随着一代代的推出,2K开始占据上风,他们取长补短,在游戏里的人物还都是大头娃娃的造型时,他们就开始采集现役或者是退役球员的面部特征,通过在电影里运用的动态捕捉技术来还原真正球员的动作和神态,这样使玩家感到自己真的在操作一只球队,而不是在玩游戏,而LIVE则原地踏步,认为自己在前几年大夏的江山已经很坚不可摧,2K的行为只不过是在浪费钱。然而事实证明,2K
3、的行为是对的,从2K8开始,LIVE的江山开始动摇,2K9的推出彻底把LIVE击垮,直到去年LIVE才开始着手尽兴动态捕捉的研发,但已经落后于2K了。两款游戏的配置答题相同,有各种玩法,2K
4、玩法相对于LIVE算是小字辈了,由于王朝玩法就是根据LIVE而开发的。现在两款游戏都推出了新的版本,然而2K
5、的销量要比LIVE高,毕竟玩家是冲着可玩度去的。
二、NBA2K和NBAlive系列有啥子不同差异
1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真正,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的物品例如开场啊,阵型说明啊,都很漂亮,然而一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···
总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···
不过话说,为何Live还是卖的好?大家接下来要提手感。2.操作手感2K现在手感提高了很多,然而整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,然而不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的壹个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国兄弟足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的缘故。然而说过来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮完全是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.体系话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有啥子比2K提高的物品
话说,一开始还真没看出来。然而细玩20分钟后,我发现了2K的壹个致死命门。那就是争抢位置的难题。Well,这个难题要用文字解释不太容易,因此我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···然而你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过PC,对方主要得分都是内线,何故会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重难题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,然而另一方面,2K确实少了壹个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按路线键就“走到”我禁区的任何壹个地方···,我一次只能控制壹个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。然而当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,由于他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,然而在内线,除了粘着以外,球员是可以自在移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的难题,然而现在Live已经改善不少了,你想用路线键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出壹个位置来投给后卫壹个期望的眼神····这才是内线的方法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。然而就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是如何打进去的,你都会清楚你犯了啥子错误,而且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球相对无解···由于你不也许断掉每壹个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自在,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结局对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···
这个难题之外,就是变相急停的难题了,当你按加速键朝壹个路线走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”壹个动作,就是球员忽然停止,接着拍球后退···这本来是个很拟真的设定,然而当你球员因此回场时。当你喜爱Face up的内线开始突破,结局忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···然而2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,就还是那些Hip Hop的物品···不提也罢。但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些难题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆玩法而已。而Live也是老难题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪壹个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,然而操作感和各种球场上的体系都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的体系用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做壹个非篮球游戏,例如做壹个足球游戏
这两个企业都废了···期待索尼的NBA10赶快提高,早日和Live以及2K成三足鼎立动向·····
三、NBA 2K 系列和 NBA Live 系列各有啥子优缺点
1、说说我玩的感觉吧,LIVE我只玩过08,2K从9开始玩到现在的14,如果要选一款玩我主推2K系列。
2、先说画面效果,就算只拿同时期的2K9和LIVE08相对,2K的画面整体效果和细节做的比LIVE好很多,更有真正感。
3、相对于LIVE相对单一的动作,2K的动作要多一点,身体对抗球员移动等等也跟贴近真正,感觉LIVE有点没有惯性的样子。
4、而且觉得LIVE一些方面有些失衡,弱化了投篮强化了突破,尤其是控卫的突破基本无解极少被冒,从外线给内线推成功率高的很失真,相比之下投篮命中率就低的失真。
5、当然LIVE也有不少优点,比如其他兄弟说的操作简单易上手,控制着相对爽,扣篮那就是,不要让他冲起来冲起来就是爆扣的。LIVE标准配置也低,游戏小。
6、以上是我个人玩的感觉,主推2K系列。