网易超级战争手机游戏下载 超级战争好玩吗
一、网易手机游戏有哪些
1、阴阳师,荒野行动,明日之后,第五人格,倩女幽魂,天谕,无尽的萨日朗格,率土之滨,光遇,一梦江湖,镇魔曲,绿茵之巅,决战平安京,天下3,实况足球,漫威超级战争,月神的迷宫,时空中的绘旅人。
2、网易手机游戏合集带给广大玩家,这里收录了海量网易游戏,同一游戏不同版本也都有哦,典范老游、热门新游全都有,随时随地拿起手机就能下载,每一款都是官方正版,方便玩家随时尝试,卡牌、人物扮演、策略、治愈等任你选,快来尝试吧。
二、漫威超级战争不收费充值如何下载
漫威超级战争不收费充值在浏览器里下载。
3、输入漫威超级战争并进行搜索。
5、找到下载按钮,找到普通下载或者本地下载。
6、下载好后会自动进入配置界面,点击配置即可。漫威超级战争是由网易游戏和漫威娱乐联合开发的年度moba竞技大作,同时也是漫威首款moba手机游戏,国服现已于2024年7月15日全平台正式上线。
三、网易动作端游《超激斗梦境》公布停运,当天还在公告维护
网易旗下《超激斗梦境》公开停运公告,公布自4月17日起停止充值服务和游戏下载,将于6月17日正式停止运营。这款俯视角动作端游在2024年9月上线,以其“2.5D版DNF”的特色吸引了大量关注,然而初期运营中出现的BUG引发了广泛讨论。在故事了修复调整后,2024年游戏口碑回升,并在次年引入赛季制,进一步丰盛了游戏内容。
有玩家认为,《超激斗梦境》停运的时机显得较为突兀,似乎是在“临时通知”后不久。这一见解的依据在于,游戏官网在公告公开的当天,还公开了维护公告,预告了将于4月25日开始“梦境异旅”活动主题,这是一系列活动主题的组成部分,玩家购买凭证后可获取大量奖励。根据停运安排,这段时刻内玩家无法再进行充值以参和“梦境异旅”。
值得关注的是,网易在同一天还公布了《漫威超级战争》手机游戏的停运消息。这也许意味着网易在对旗下游戏进行调整,对不同游戏的运营策略进行优化。
四、COD手机游戏再获动视肯定,更多超级IP将洗牌全球手机游戏市场
每一次财报的公开,都是游戏巨头们“大秀肌肉”的时候,这些财报不仅展示了巨头们在某一时刻段的整体成绩,还包含了他们对于游戏行业未来进步动向的思索。
动视暴雪公开了2024年第二季度(4月1日-6月30日)财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到了19.3亿美元,相比于预期的16.9亿美元高出13%,同时也高于去年同期的13.96亿美元;净利润为5.80亿美元,和去年同期的3.28亿美元相比增长77%。
动视成为了推动营收的主力军。在Q2季度中,动视的收入达到9.92亿美元,相比于去年同期增长了270%,惊人的成绩背后是《使命召唤16》和《使命召唤:战区》在市场上的巨大成功。
据了解,《使命召唤16:战区》的玩家人数目前已突破了7500万人,而《使命召唤:现代战争》在发行季度之外增加的玩家数量超过了《使命召唤》系列的任何一款游戏。PC上,《现代战争》迄今为止的消费是前作的两倍多。
得益于《使命召唤》(COD)IP的巨大成功,立足于这一典范IP而生的《使命召唤》手机游戏也迎来了强劲的表现。据财报透露,《使命召唤》手机游戏的玩家参和度和消费投资能力均实现了强劲的环比增长,不仅占据了美国应用商店收入榜中的榜首位置,而且第二季度的三个赛季每个赛季产生的净预订量均高于前一赛季。
《使命召唤手机游戏》的成功对于如今逐步走给全球的中国游戏厂商来说,似乎具有更大的启发意义。
虽然在该份财报中,动视暴雪并没有披露关于《使命召唤手机游戏》的相关营收信息,但据Sensor tower公开的数据显示,截止至6月24日,由动视暴雪和企鹅天美职业室合作推出《使命召唤手机游戏》在全球的下载量已经突破了2.5亿次,而这一数据包括了由动视暴雪,企鹅及Garena Online发行的全部版本。
这款上线于2024年10月1日的STG类手机游戏,仅仅用了8个月便达到这一辉煌的里程碑,而花费同样时刻的Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》全球移动端的累计下载量分别为7800万和2.36亿。《使命召唤手机游戏》下载量最大的市场在美国,贡献了近4500万次下载。
而在营收方面,《使命召唤手机游戏》在全球的总收入达到3.27亿美元,相较于《PUBG Mobile》在同等时刻内的收入高出78%,是《堡垒之夜》在iOS同期收入的83%。
《使命召唤手机游戏》强劲的势头让一直不被玩家看好的动视暴雪更加坚决了自己在移动端的战略部署。在2024年Q2季度财务电话会议的问答环节中,动视暴雪首席财务官Dennis Durkin表示,《使命召唤》手机游戏的成功证明动视在其移动端战略上走在正确的轨道上。
《使命召唤手机游戏》并不是动视暴雪公开的第一款手机游戏作品。早在2024年,暴雪就给玩家透露将会和网易推出《暗黑破坏神》手机游戏版——《暗黑破坏神:不朽》。但在消息公开之后,动视暴雪却遭到了不少玩家的吐槽和反感,YouTube上的宣传片更是在短时刻内被踩36万次。
让大多数人感到疑惑和不解的是,壹个主机厂商为何要“屈尊”去做手机游戏?在这种预设的“优越感”下,暴雪在移动端的战略被不少人认为是“恰烂钱”,其中除了包含部分玩家内心根深蒂固的游戏鄙视链外,也有部分玩家担心,若动视暴雪一旦进军移动端领域,会把“暴雪出品必属精品”这玩家所瞻仰多年的金字招牌给砸烂。
随着近年来中国游戏厂商出海的产品被市场逐渐认可,中国企业在游戏研发能力上也实现了从以前追赶日韩,到如今业界公认的手机游戏研发实力全球领先地位的转变。这样的转变所带来的结局,便是中国厂商出品的手机游戏相较于外国手机游戏而言,在质量和研发经验上存在着巨大的优势。
在这一点上,中国企业完全可以利用自己领先全球的手机游戏研发能力,搭载上欧美主机IP,打通全球市场。这也是中外厂商多年来所设想并尝试的全球手机游戏市场战略,而《使命召唤手机游戏》的出现和成功,正把这种设想第一次转化为操作,并证明了这一战略的可行性,剩下的难题便是这些拥有全球级IP的企业是否愿意把IP的改编权、海外发行权授予中国企业。
研发能力受认可,IP战略成中国厂商出海新选择
“大IP授权+中国厂商研发并在全球发行”这壹个崭新的合作玩法,在手机游戏市场全球化浪潮下显得尤为让人瞩目,由于这不仅能弥补国外厂商在手机游戏研发上的短板,而且对中国厂商出海同样意义重大。
在以前,中国游戏厂商跟手握大IP的欧美主机厂商合作推出一款IP手机游戏产品,一般都仅限于在部分地区发行,不允许在全球发行,比如育碧授权、龙图研发的《英雄无人能敌》,其发行范围就仅限于亚洲地区。
当出海热成为主流后,大多数中国出海产品又会面临出海没IP的尴尬情况。即便是和中国厂商接触最多的日本企业,也不太愿意把IP海外市场的发行权给中国企业,使自己多壹个竞争对手。况且日本本土IP影响力大多只限于亚洲地区,在全球市场背景下,改编日本的IP相对难适应西方市场。
随着国内手机游戏市场的成绩逐渐取得成效,中国厂商的名气开始打响,中外厂商的信赖度也有所上升,双方的进一步合作成为了全球化浪潮下双方的必然选择。企鹅、网易等一些中国绝顶的手机游戏研发团队近年来开始尝试和全球级的IP接触,不再把重心局限于国内市场,而是扩散到全球市场上。
比如漫威和网易合作推出的《漫威:超级战争》、宝可梦和企鹅合作的《宝可梦大集合》等等,这些游戏都是规划立足于全球市场这一制高点,来进行部署和运营。通常而言,这些合作授权的IP都具备普适性,能够在全球市场上找到不同地区玩家间的最大公约数,其中则以欧美IP居多。
在这些全球发行的中外合作产品中,成绩的好坏通常和游戏的核心战斗方法存在着巨大的关联。这是由于战斗方法是玩家的对游戏的绝顶烈的第一印象,而这一印象是否符合玩家脑海中对于典范IP的想象尤为重要。
《PUBG Mobile》、《使命召唤手机游戏》的成功,很大一部分缘故要归咎于企鹅对于这两款游戏在主机/PC端上方法的最大程度还原。同时这也给各大出海厂商提了壹个醒,即便手中握有全球性IP也不代表就能成功,怎样在手机上重现典范IP“内味儿”是其中的决定因素。
在动视暴雪季度财务电话会议上,Durkin在被问到《暗黑破坏神:不朽》将怎样影响《使命召唤》手机游戏时,说:“在移动领域,还有很多物品要做。《使命召唤》手机游戏一个很好的开始,不过这仅仅只是皮毛。”意思很明显,动视暴雪将会继续加大在移动端的投入。
《使命召唤手机游戏》作为第一款依附典范主机IP、中国厂商研发的全球性产品,它的成功意味着此后将会有绵绵不回绝的大主机IP的改编手机游戏将在海外登场,中国厂商所扮演的人物也将越来越重要。
可以预见的是,在欧美大厂进驻移动端领域的经过中,这壹个新的中外合作玩法必将会越来越多地出现,这意味着中国厂商的出海之路又将多了一项可选项,而对于国外厂商来说则更像一个必选项。
这也给中国出海的厂商们吃了一颗定心丸,即在下一阶段的全球化市场中,中国厂商们依旧占有“客场优势”。