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小游戏冰封蜘蛛26策略 冰封蜘蛛游戏攻略

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:一、魔兽争霸不死族攻略(最基本的,新手)我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!U,小游戏冰封蜘蛛26策略 冰封蜘蛛游戏攻略

 

一、魔兽争霸不死族策略(最基本的,新人)

我是UDer,给你说明一下大家种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到大家UD军团中!大家才是绝顶大的!

UD.VS.UD的新战略(首发小强)

一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,更新基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以思考强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,接着把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要运用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,灵魂上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以思考再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(提议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得如何样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军)解析:1。一上来对对手的速推完全出人意料,也许会用掉回城,但特别有效;如果你运气好完全也许拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城)2。保证完全的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不要易被反压制还可以选择继续压制对方3。骷髅海是三本成型更快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)因此无论怎样他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

请正确认识微操

冰封的艺术在于你的想法和你的操作的最佳的结合,而我要说的操作则是实现一切愿望的基矗,简要拓展资料前人的重要想法,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1,快捷键的运用:这里不须多说,记下全部快捷键包括在商店里及中立建筑中买物品的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是但同时是新人,不能全部的物品都和高手比。BN上的高手特点丰盛,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,因此要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,因此要想打的好,打的牛,打出自己的特点,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方式,先别急,好好听拓展资料。

2,shift键的运用:具体详见相关点评,这里补充一些。

shift在冰封中提议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方式,还有探路和在losttemple图上的兵营集合点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的缘故,一些人认为超距离兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,由于对方稍调兵你就完了,最合理的方式是A点射,这我后面会详细讲解。

3,alt键运用:初期作战用,后期混战不用

4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,由于右键的缘故和星际不是一回事了,因此战斗很难再用克隆操作

6,注意编队

7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,由于先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时刻就是一种损失

8,注意物品的运用和买卖,费的物品卖掉可以换兵,势均力敌时物品的影响就显现出来了

9,壹个躲开范围魔法的巧妙方式:即造建筑散开法,这个方式的条件是要把家里的壹个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造壹个兵营,这样你的部队会由于要躲开建筑而给四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

以上是前人拓展资料的涉及操作的主要学说,望愿意进步操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起壹个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面学说的更深入的讨论先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方式:大家的手的肌肉是有记忆的,因此能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记下信息很困难(因此BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记下就很难忘掉,这就比大家的大脑要好,大脑虽然记物品很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,然而你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。因此练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记下了这些信息而且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下觉悟的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是顶尖境界。

了解了肌肉的记忆规律,大家就可以利用其开始练习了,练习时切记的守则是宁慢勿快,宁稳勿乱。由于现在没有很好的微操地图,因此提议小鸟玩家用低级PC(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟PC1v1的练习也很好,由于强度大的针对性练习枯燥而缺乏趣味,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让PC们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正故事建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等壹个壹个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的守则,具体解释一下

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A壹个怪,1队即女猎手的编队A同壹个怪

很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的标准是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这经过中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到壹个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样壹个简单的操作,决定因素强调要准确,而不是速度,何故?我上面的学说不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特征:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特征。

当你完成壹个简单操作练习的时候就一个强化肌肉记忆的经过,在这一经过中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不了解,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习性成天然,正确的操作没几许,倒会出现对于某壹个操作每次都犯同壹个错误的习性,更可怕的是,根据肌肉的特征,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习性,想改也难了,难道把手砍了?

我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,而且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率顶尖的操作。不求速度但求准确,慢慢的当你的手渐渐的记下了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度天然而然的出来了,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记下了

小鸟们切记,速度不是你主观进步的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的天然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.

我上面只是举了壹个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的守则进行练习。

也许会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往也许导致壹个结局就是他完成操作的时候由于太慢的缘故英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被PC大占实惠也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这

次你要练习的操作。比如战斗中英雄更新你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之因此这么罗嗦,就是想强调大家追求的是微操的练习,而不是非要赢PC,更何况赢PC也没啥子了不起的。为了练习,大家就该把一场实战分解成多少典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方式,下面我想谈谈多线作战的学说

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方进步的操作论

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,超距离火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,因此可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是全部英雄不管在哪里排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,超距离火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

解析:上面的操作继承了论坛上前人的学说成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方壹个兵而跑来跑去,始终找差点位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和超距离火力一样的同壹个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的难题论坛上有前人提出右键点射的学说,我在这里强调最好用A键点射,缘故是操作证明,A点射比右键点射更快的进入攻击情形,更早的将敌人消灭,然而却多了一道操作,因此好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面流程拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

解析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,接着在A键拉回作战。这样能使大家的兵能存活更长的时刻,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时刻不再拉回作战,壹个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt接着集中打击敌人红血兵的操作,由于大家不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时刻,由于你攻击点分散。因此我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自负和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。由于是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,由于你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个缘故就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜爱先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,学说上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时刻忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,因此把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程难题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对全部英雄的魔法释放的操作,由于英雄的组合复杂,因此居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人壹个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的运用,也不要等死了时才想起用,由于你的部队中也许会配合加血部队,因此先用部队的,再用英雄的,这样相对充分的魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

解析:基于第四步操作的独特性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特征进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总解析:前三步的排序是有时刻意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记下时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

这么多操作虽然内容丰盛,然而从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,然而当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习守则来练。可以让PC进步,等它来打你,接着专门练习混战操作。

很遗憾的告知大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时刻最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略想法,你是在进步科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑更新情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战略并予以贯彻,不管你在操作啥子,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方式。

不管你是科技,还是建设分基地进步经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能更新就更新,缺人口就补人口,最好习性性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习性,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

浅谈不死族女妖的四种技能

女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价相对昂贵,而她们的生活值却是全部法师型兵种当中最少的,初级只有285的生活,而大师级女妖的生活值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,相对强大的单位都会被配置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,然而贫血,小鹿为魔免单位,然而无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生活值和相对昂贵的造价,必然有其实用价格。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看何者法师血和胖子一样厚?

先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的影响距离,33%的击空概率——意味着啥子?平均打3下就有一下击空,也可以领会为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的壹个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活差点2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放壹个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛也许存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练壹个蜘蛛的时刻。顺便说一下,很多时候其实大家不是穷死的,大家有钱,然而遭受重创以后的部队,重建是需要时刻的,而基地被推也常常是在这段时刻内,在WAR3中,时刻也是一种真贵的资源。

许多人认为,诅咒的实用性不能和HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,壹个女妖可以运用5次诅咒,而壹个女巫只能运用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时刻上,缓慢持续60秒,对于英雄的影响效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的影响效果长达60秒,无论如何看,持续时刻上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时刻,吸收300点魔法类型攻击,对情形型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨壹个齐射再来个双杀也许就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时刻,给英雄施加壹个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时刻,同时导致敌方式师部队在一定程度上的无效化。

最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。影响不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都了解,可以永久性占据壹个敌方或中立单位,不能影响于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不了解)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的影响距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据经过不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,由于需要训练女妖而且完成大师级的更新,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,如果已经造了女妖,提议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的更新也是有好处的——毕竟,很也许是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种也许确实不是没有。

女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何壹个兵种、任何壹个技能,都肯定有它的用武之地,有它特殊的不可被替代的独特效果,女妖亦然。

不死族在对战时的六个细节

1:死亡契约

以前这个难题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该更新2级的邪恶光环,但偶认为应该更新死亡契约,由于部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在更新狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快差点何处去。而4级的DK又是个决定因素,万一阵亡则特别可惜甚至会因此而失败,小无人能敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,决定因素时候吃壹个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了全部的火力而且言败了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了壹个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。

2:传送权仗及对敌人英雄的追杀

这个需要一定的熟练程度和觉悟,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者壹个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他壹个大便让他英雄挂掉。

这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^

3:Sleep

这个也许大多数玩家都了解的,就是当对手身上有传送权仗时,你要如何才能做到让他交出TP?

就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时刻快到的时候再打,这样在他运用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时刻,这样他就不得不交出TP,或者言败1级英雄。另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。

4:RushNE时1级技能进修邪恶光环

一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在更新基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶提议1级技能更新光环,由于在ManaBurn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)

5:石像鬼杀Wisp

这个相信大家都了解,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)

6:早期采木的细节(如图)

TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候大家只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是特别好的(在时刻上也可以吻合,除了对Hum时)

Sweet打Hum教学篇

TurtleRock上对抗Hum:喜爱WAR3的兄弟欢迎加入群6590360首先TR对Hum的压制和TowerRush都相对有利,因此主推采用如下的建筑开局,少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民.这种开局可以兼顾骚扰和更新,我想是特别好的顺序.UDvsHum的情况,主要看早期步兵和小G的操作,前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位,因此一定要注意前期的操作.如果对自己的操作没有信心,主推造壹个冰塔接着DK带小G练到3级.在TurtleRock这张图上,攀3本的时候很容易遭到Rush,可以较早建造Lich接着配合2个骷髅棍来挺.3本好后如果小G没受到啥子伤害,那么应尽快出第三英雄小强.

随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场,这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶,这样对Hum可以说是无人能敌的组合了.前期DK骚扰小G双线,接着DK汇合后练到了3级.这时Hum来进攻,这时DK的血也不是很多,可以说是最危险的时刻.对方进攻的时机特别好,同时我也没管理好DK的血量也是个失误.hmm...随后还挂掉了Lich,真的是到了最艰难的时候了.不过到了3本,Hum的法师也是无甲部队,因此利用塔和Lich?/td>

二、魔兽争霸3:冰封王座不死族新人方法

关于这个难题,作为不死族新人玩家,下面内容几点是需要注意的:

1.经济管理:不死族建造建筑物的速度较慢,因此需要更好地管理经济,确保拥有足够的资源来建造和培训单位。

2.英雄管理:不死族英雄的最大优势在于其不朽的存在,因此需要将英雄视为重要的资源,并合理利用其技能和能力。

3.建筑物布局:不死族的建筑物布局需要更加谨慎,由于一旦被攻击,建筑物很容易被摧毁。需要将建筑物保护得更好,并思考运用防御性建筑物来保护自己。

4.单位控制:不死族的单位相对较慢,需要更好地控制它们的移动和攻击,以充分利用它们的能力。

5.科技更新:不死族需要更多的科技更新来进步单位的能力和生产速度,因此需要更好地管理资源来进行更新。

作为不死族新人玩家,需要更加谨慎和细心地进行游戏,充分利用不死族的优势,避免其劣势,才能取得更好的游戏效果。

三、冰封王座怎样快速进步

1、变种对UD改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用更快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形鞋子无人能敌传送权杖,还有壹个回城和MANA瓶,接着隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可运用无人能敌技能或。

2、先祭坛兵营农场一字封矿,出三四个步兵,英雄出后带步兵和民兵练级,战略就是万金油。

3、正常的先造兵营人口才是祭坛,这样你的时刻是正好的,没有等待时刻,不早商店的缘故是可以省下钱和时刻去造更多的食尸鬼,等出了4个鬼的时候英雄也出了,全部去MF,注意RUSH对手哦,同时单兵营不停的出食尸鬼,更新2级。

4、比如我喜爱1DK+小强,2是LICH+ZZ,3是雕象+毁灭+冰龙,4是缴肉车开局的操作方式匡5个精灵,SHIFT其中壹个,其余的4个进矿,点基地按2下W造精灵手速有的话可以顺便编个队,配置集合点,再按F8农民的F键位,记不大。

5、开局4农民采金,1农民造祭坛,出来壹个造房子造完后再壹个接着采木,出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,更新箭塔接着一共造19人口包括英雄一够木头就更新基地不造兵营认为需要的可以。

6、当然被猥琐毁灭纯克水人直接吃,还能杀人VSORC,一般就是蜘蛛流,护甲被兽兵克,然而蜘蛛射程远注意HITRUN蜘蛛克飞龙毁灭冰龙克兽兵见面直接NC招呼狼骑或科多纯手打有些乱。

7、这个要看你玩的那个SF是啥子版本的,防盛大的就肯定有走法是进入那个鸡蛋,接着进入顶级试练区,王座靠地图左面中间的位置。

8、首先派多少精灵探路,挂在野外当路灯,最好是挂在一些对手经常mf的地方,或是主要路口如果可以的话,利用战争古树配合英雄进行第一次mf接下来就是你的战略思路了,可以大量运用弓箭手,也可以用女猎手强推,或者走吹风。

9、进步1BL和2wisp,商店完成,造1鹿,接着研究驱散,接着再壹个鹿第4个井这种进步顺序中人口是不允许卡住的选择全部伐木wisp查看数量,连同野外侦察的也算,达到8个时就不再造wisp在安排好鹿和驱散研究以及第4个井的情况下,等330金子。

10、简单的说就是在比赛经过中,从大局出发,制定宏观的进步路线,打法有壹个大体的想法和思路战略这个概念相对模糊,不要易领会,因此提高水平也就很困难战略想法是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家。