独立赛马游戏手机游戏 独立赛马游戏手机版
一、横扫千军手机游戏赛马体系方法概括 龟兔再同台
纯福利赛马方法,龟兔老虎同台比赛
赛马和大家熟知的相马、马魂体系完全无关,反而更类似于竞猜或者投注方法,大家需要对自己看好的马匹进行投注,猜中冠亚季军的玩家将获取多倍奖励。除了大家熟悉的赤兔、绝影等战马外,赛马场还会出现老虎、熊猫、乌龟等动物“选手”,为赛马平添了一丝趣味。而且马匹们有各自特殊性格对比赛有决定性影响。
二、《Top Drives》获苹果全球主推:把赛车做成卡牌游戏
“枪车球”题材在海外游戏市场一直保持着不低的人气,但产品的方法和方法已基本固定,不少著名系列已经进步成“年货”产品,连竞争都趋于减少,游戏本身的素质和创造捉襟见肘。在这种大环境下,另辟蹊径、创造方法的产品才能获取玩家的青睐。
在9月10日获取苹果全球主推的赛车类游戏《top drives》就是这样一款具有新意的产品。其一经上线,就拿下了117个民族的赛车类游戏第一名。但产品最好的表现并不是在赛车手机游戏领域:它在卡牌类游戏分类下,保持了143个民族的排行榜首位。据官网说明,该作的游戏企业hutch games一个一直致力于赛车类手机游戏开发的游戏团队,在全球范围内拥有3100万以上的用户。
深度策略:合理安排每一步选择
严格地来说,《top drives》更像是一款赛车题材的卡牌游戏。你几乎无法获取传统赛车游戏的操作感和即时效果。相反,你需要将注意力从操控汽车,转移到汽车的本身之上。
游戏的核心目标,是派遣自己的车队,获取车队比赛的团队胜利。你可以从自己的车库中选择五辆赛车组成参赛车队,和对手进行总共五局的比赛,最终结局将综合五次比赛的成绩进行计算。在比赛开始前,你需要根据具体的比赛情况对每辆车参与哪一次比赛做出安排,这也使得你需要熟悉自己参赛的车辆,根据不同的赛道和对手情况来做出合理的安排。游戏中的每辆车都标明了具体的数据:顶尖时速,起步加速,抓地力,驱动玩法以及轮胎类型等。这些数据都将影响汽车在赛场上的表现,如面对多弯道的赛道下,加速度和抓地力更好的车辆更占有优势,而面对较长的直道型赛场,则需要参考顶尖时速的表现。而面对沙地路面,明显轮胎成为了重点。
在做完赛前准备之后,你就可以欣赏正式的比赛经过了。《top drives》中的比赛经过,贴近于传统的赛马比赛。全部的比赛都是自动进行的,你无法去操作比赛经过中的赛车,而是需要去观看比赛经过。但这个经过完全不是枯燥的,游戏将汽车在比赛经过中的数据表现实时公开在了屏幕上,包括每一次转弯的减速程度,以及从头加速的时刻都能清楚的观看到。如果你想赢下一次得比赛,往往需要去认真观看比赛画面,根据汽车在比赛经过的中细节表现做出方法调整或者能力更新。
在你达到一定的标准之后。游戏就会放开联网玩法。有趣的是,联网玩法下,你和对方都无法了解各自安排的车辆顺序。这就需要你根据每辆车的具体能力来仔细思索,是采用田忌赛马的策略,还是直接选择优势赛道。全部的车都只能运用一次,因此每一辆赛事的选择,都会影响接下来几场赛事的安排。通过这种方法,游戏的策略性大大进步,也更增添了游戏的耐玩度和可重复性。
卡包方法+赛车更新:内容丰盛且不失平衡
游戏中的最大亮点就是抽卡体系。据说明,《top drives》中总共拥有700多辆官方正式授权的车辆,包括布加迪等知名汽车厂商在内,全部车都是以卡牌的形式表现,你可以点击相应卡牌查看由厂商提供的车辆具体数据。游戏中不同的车拥有不同的属性能力,如布加迪威龙的加速表现就比其他的车来得更加杰出。同全部赛车内游戏一样,《top drives》同样拥有更新体系。玩家可以通过金币对车辆的能力进行更新。但每辆车的能力拥有上限,如steel car的抓地力是无法超过plastic car的。获取更好的车也是你在游戏的主要路线。
游戏中卡包是周期性更换的,几乎没有常驻商店的卡包。这也使卡牌的稀有度有了保证,游戏的耐玩度更高,不会出现玩家实力太过失衡的情况。这种付费点的设定也更能抬高游戏商品价格,持续刺激玩家的消费欲望。对于非付费玩家,游戏也提供了获取卡包的方式,通过需要等待一定时刻的不收费开包,来平衡非付费玩家的心理。可以说,游戏类的抽卡体系特别丰盛,如果是爱慕汽车的老餮,是特别值得尝试的。
成功诀窍:保持团队人数团队成员自愿组织
作为一家专注于赛车类手机游戏的英国老牌企业,hutch game从2012年创立以来,到现在为止只出过7款游戏。其中有6款都拿到过欧洲地区的游戏总榜第一。
在hutch game企业内部,有壹个奇怪的规定,就是每个游戏的开发团队不能超过10个人。企业的ceo Shaun Rutland表示,保持团队规模将更有利于游戏的开发。“这样的团队是足够精干且独立的。能够集中壹个目标,坚持壹个产品,壹个游戏的理念。”
shaun还鼓励每个员工围绕自己的想法来打造游戏,在hutch game中,全部的游戏团队都是由员工之间进行自愿组织。
于其他老牌企业不同的是,到现在为止,hutch仍然坚持着自己发行产品。“虽然以大家的能力做起来,会在途中遇到很多困难,但这种方法能够让大家跟玩家的关系更加直接。大家希望自己的产品是可持续的,不止是一年,而是能够流行五年甚至更久的产品。”
via:GameLook
三、御龙无双赛马如何玩 赛马取胜策略详细解答
很多新人玩家也许在刚刚接触御龙无双这款游戏的时候对赛马相对陌生,正对这一点,我一篇详细的赛马策略,希望对玩家们有所帮助。
我很高兴可以在处处氪金的手机游戏中看到一款拥有独立情怀的“异类”——硬派多人物动作手机游戏《御龙无双》。无关人品,全凭操作的手机游戏方法,你信吗?反正在遇到这款游戏之前我是不信的,也许有人要问武将不养成,速度从何而来呢,又怎样取胜呢?运气好的话,还能在“赛马”中遇到机关鸟噢,赛过机关鸟还有元宝奖励噢!
刚开始玩“赛马”的时候在下内心感悟“这不是三国版的跑跑卡丁车吗”,但又感觉还是不一样,到底有何不一样,且听我慢慢道来。大家来了解下《御龙无双》中“赛马”的方法,这个方法只需要3个武将,而且无关特性(奶、T、dps等);我曾经用300速度的武将跑赢了3000速度敌人,证明在这个方法中,完全可以用操作来吊打土豪。
言归正传,说些自己浸淫此道的经验。将从速度、战略和操作三个方面来给各位看官简单说明下赛马的小诀窍~
1.速度
这里的速度有2个概念:一是面板速度,就是赛马前面板上显示的速度;二是游戏中的那个速度条。
这里说的是面板速度。毫无疑问这是根据战力得出的,别问我如何了解——好吧,如果你一定要问,那么看看同等级满装备的近卫,速度是不是比其他人快?
另外要注意的是,战力中,马匹的计算很独特,我特意算过,每级马能加51的速度,比其他装备提供的要多得多,因此喜爱赛马的同道中人一定要好好对待自己的马哟。
2.操作
到重头戏了。我一直说这一个有情怀的游戏,就是由于它是几乎做到了网游不也许做到的“完全公正”,而这一切都是通过操作体现的。
速度条&疲劳条
为了避免部分玩家到现在没搞懂这两个条,我在此解释一下。
速度,决定武将的快慢。每时每刻都在减少,有最低值。除了这些之后每次点击屏幕会增加一定量,这也是玩家能进行的唯一操作。
而速度条,除了表现玩家的速度外,还有另壹个信息——地形限速,就是那个小三角刻度。
当你的速度超过地形允许,疲劳值会快速积累,满后强制进入最低速约7秒,在此期间,无法进行任何操作;当你的速度低于地形允许,疲劳值会缓慢降低。
新人篇——控制速度
当你能控制自己的速度始终处于三角刻度附近时,恭喜你已经成功入门。
这应该是大多数玩家都能达到的阶段,也确实特别简单:
盯着速度条上的速度和刻度,让速度尽也许的接近却不超过刻度即可。
能做到这点,面对蠢笨如猪的大部分AI,你已经立于不败之地。
进阶篇——预判地形
在控制速度的基础上,为了让自己的速度最大化,就不能只盯着速度条了——还需要了解整个赛马场的构造,具体点说,就是地形。
所谓预判地形,指的天然就是你人还没到眼睛却看到前方的地形,进行某些【在当前路段并非最优,但却是“当前路段+下一路段”的最优解】的操作。
最佳篇——控制疲劳(处女座专栏)
可以预判地形,就足够碾压全部AI对手了。然而依然有些不满足于现状,追求卓越的人(咦?),会把事务做到极点。
简单来说:
1.不要处于疲劳情形
2.过载情形时,尽也许的让速度更快。
3.恢复情形时,尽也许的接近但不超过限速。
4.不要处于休闲情形。
如果只是为了赢,完全没必要这么认真。不过当我面对壹个闻所未闻的“情怀”方法时,实在忍不住去琢磨研究它(我是天秤座)。
一定有很多主公没有见过机关鸟的真容吧?看,有鸟噢!想要超过机关鸟拿到奖励吗?还不快去《御龙无双》中赛马和机关鸟来一次偶遇邂逅?