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一、虚到真时真亦假,《画中全球》的“视觉错位”为何让人如此着迷
“浮躁”已经成为了当下年轻人常见的一种心理情形,因此为了迎合这批人群,许多的游戏厂商也是缩短了游戏的制作周期,期望以更低的成本来创新更高的利润。
而在手机游戏市场方面,这样略显粗糙的游戏并不在少数。因此这时候如果有一款游戏能够苦心打磨,以壹个全然不同的样貌走进大家的视野,那么必然会一石激起千层浪。
于是,在2024年一款名叫《纪念碑谷》的游戏横空出世,其凭借着特殊的视觉错位方法,让不少玩家纷纷称赞“原来解密也可以玩到如此出神入化”,毕竟在本款作品,玩家会故事一连串的梦幻操作,让那些看似毫无关联的建筑物衔接在一块,从而让主角“艾达”抵达终点,如此清奇的方法,无论是在手机游戏还是端游都是独一遭,也就不奇怪何故会让无数人将《纪念碑谷》称之为神作。
至于之后的事,想必我也不用多说,根据市场规律会有一批模仿者相继出现,但却始终没有动摇到《纪念碑谷》的地位,哪怕是2024年推出的《纪念碑谷2》也只是完善了部分方法,虽有超越之处,但实在难以做到二次突破。
而今天我要和大家说的《画中全球》也诞生在2024年,这一款作品凭借着自身过硬的实力,让其一经推出便拿下了GDC年度最佳移动游戏的头衔。
这里如果大家单看方法,也会发现《画中全球》采用了和《纪念碑谷》截然不同的“错位效果”,但究其本质,都是用了一种大开脑洞的手段让玩家置身于游戏全球,那么下面大家也将深度解析《画中全球》这款游戏,来进一步了解“视觉错位”吧。
在大家刚开始说“视觉错位”这个概念时,大家先不用把它想得多么复杂。由于在大家现实生活里,已经有不少人开始将这个原理引入到了摄影之中。
比如说常见的壹个巨人,壹个小矮人;又比如说吃太阳,吃火车等等都是典范的视觉错位照片。至于它的原理也很简单,其主要是基于透视学上“近大远小”制度,让两个物体远近放在不同的位置,在通过摄像让两者交错在一块,以此实现了“视觉错位”效果。
不过《纪念碑谷》这款游戏由于主打的是多元解密,因此游戏中除了涉及到“近大远小”外,还加入了不也许存在的“潘洛斯三角形”以及无限轮回的“莫比乌斯环”。因此《纪念碑谷》的核心是“建筑错位”,玩家会在旋转建筑的时候发现道路从有到无,正是这一次又一次的“柳暗花明又一村”,奠定了《纪念碑谷》的整体基调。
至于《画中全球》则没有选择用很多的“欺骗元素”来丰满游戏,玩过游戏的小伙伴也了解,在本款作品的“视觉错位”主要表现方法就是“近大远小”。游戏制作者用了很多的手绘图,让大家看到了画中有画,画里还有画的神奇效果,加上部分画之间可以联动,让本来分散的谜题结合在了一起,焕发出了别样的生机。
因此相比于《纪念碑谷》,《画中全球》的核心更趋于“空间错位”。玩家在每一款画作中,无论是近景还是远景都有一定的操作空间,当你通过自己的思索,让谜题串联在一起时,你心底里暗暗发出的那句“天哪”,也许就是制作者最想看到的。
简单来说,“视觉错位”和游戏融合的最大好处,便是可以让玩家时刻都能享受惊喜,而在目前游戏同质化严重的情况下,只要在画面或者方法能够让玩家眼前一亮,那么就很容易被冠上“神作”的名号。
但想要达成眼前一亮也不要易,由于在每壹个“视觉错位”的谜题下,更是包含了制作人无数的巧思,而《画中全球》更是如此。
如果玩家想要追溯《画中全球》的起源,那么就要把时刻推到2012年。在那个时代下,手机游戏还未迎来综合爆发,大家主要玩游戏的途径便是PC,因此一款采用了四格画面作为互动解密的《画中全球》可以说是个稀罕物,尤其是在初玩时,大家通过滑动画框,经过一系列的缩小放大,看到主角从凉亭转移到轿子中,那一刻的惊喜是无法用语言形容的。
只不过遗憾的是,在2012年的《画中全球》还只是个demo,而等到正式发行,已经是2024年的事务了。
而在这几年里,制作人Jason Roberts几乎凭借一己之力完成了五千多张画稿,一系列的连环谜题,和略带神奇色彩的故事。大家也可以看出来,当壹个人的能力足够强悍,从创意萌生到即刻执行,能够让游戏更直观地体现出制作者的想法,但缺点是,这个经过实在是太漫长了。
游戏顺利发行后,Jason也表示,由于开发周期太久,经常会出现谜题过时,或者想法不够成熟的情况。因此推翻部分已经确定好的物品已经成为了常态,要不是由于发行商愿意在后期介入帮助,那么也许游戏还会延期更久。
因此大家玩家在玩到后面,不管是出于经验增加,还是后期真的有赶工嫌疑,都会发现谜题开始变简单,玩家熟练操作的话甚至壹个多小时就能通关,这也许也算是Jason对于市场最后的妥协。
但在这里玩家也不用担心,哪怕游戏的流程不长,可《画中全球》还是完整的叙述了故事,而且由于 Jason是软件工程师出身,拥有特别强大的逻辑思考,保证了谜题够精细,够有趣,为游戏注入了一针强力兴奋剂。
因此放心历经数年打磨的《画中全球》,该有的“视觉错位”壹个都不会少。
在大家聊完了“视觉错位”之于游戏市场和制作人的影响后,大家应该也对这类的方法有了壹个较为明确的概念。
但其实在《画中全球》这款游戏,不单只是将“视错”效果运用在了解密,大家要是深究的话,会发现其更是渗透到了游戏的方方面面,而这里面更是藏匿着制作人Jason的不少巧思,大家且接着来看。
要说到《画中全球》的剧情,也许很多人在通关之后都有些许的懵逼。但其实简单来讲,游戏的脉络特别清晰,其主要讲述了一名小男孩看到了名为Gorogoa的异兽后,开始收集五种果实,并企图从头召唤Gorogoa的故事。
而在之后的流程中,这名小男孩也无需大动干戈。在玩家的操作下,他将会轻而易举地获取果实,并在最后再次见到Gorogoa,但可怕的是这一次的见面并不圆满,Gorogoa莫名燃起了怒火,将五种果实烧毁,并致使小男孩从高塔跌落,美妙的给往一瞬间成为了最惨痛的记忆,同时也让游戏一路以来的铺垫徐徐展开。
在游戏经过中大家所看到的多少人物,都是小男孩未来的样子,它们分别象征着男主角“少年、青年、壮年、中年、老年”五个时期。因此大家会发现,在解密时小男孩通常都会出现在相片和记忆之中,而这都是制作人所精心埋下的伏笔,他借由“视觉错位”的方法,让大家自在的在过去和现实来回穿梭。
至于这五个果实,也间接代表了男主各个年龄段心智的变化,从开始跌落高塔后开始重拾勇壮的红色,再到废墟里夹缝求生怀抱希望的绿色,身体康复后渴求姿势的黄色,以及中年时陷入低谷,开始虔诚祈祷的蓝色和晚年大彻大悟的紫色,都象征着小男孩灵魂上的救赎。
而在Gorogoa也不再暴怒,彻底接受了老年的男主。大家也可以看出来,小男孩在开始获取果实来的太过容易,没有故事过人生的起起伏伏便想要一步登天,显然太过可笑,而这也成为了激怒Gorogoa的主要缘故。
因此借着“视觉错位”的表现手段,让玩家看到一面简单,一面艰难的两种情形,也更加凸显了游戏“一生追寻”的主题。
《画中全球》的插画有别于市面上大多游戏采用的高清CG,它的画面看起来更接近于儿童绘本的风格。
或许正是由于平常看过的高画质游戏太多了,因此在初见《画中全球》时,我个人觉得等于惊艳。尤其是在放大和缩小之间,基本每一张插画背后,都埋藏着许多的小细节。
像是在大家准备收集第三颗蓝色果实时,会重复在一些带有宗教色彩的插画中进行穿梭,也许对于一款普通游戏而言,插画背景就单纯只是起到好看的影响,可对于《画中全球》而言,却没有这么简单,玩家只要稍微进行拉伸,那么就会发现每壹个壁画和玻璃下都别有洞天。有的时候你甚至需要进入到壁画里面寻找线索,才能够顺利解开谜题。
同样的套路还存在于书籍的封面,飞蛾的翅膀,甚至壹个罐头,一张地图大家都能点进去,尝试更深层次的空间。
而这个时候,为了配合上玄幻的故事和细节上的“别有洞天”,像《画中全球》这样具有古典美学的游戏插画显然特别契合,这也特别符合它的中文译名“画中全球,画里,还有新全球”的游戏特色。
到这里,如果《画中全球》只达成了以上的两点,那么肯定还无法顺利登顶成为神作。于是在游戏前期,大家通过一些谜题,已经可以看出本款作品的亮眼之处,那就是联动交互。
由于《画中全球》受到了漫画的启蒙,因此游戏采用了四宫格元素,当画面存在着可以进行重叠的两张图片,那么就可以拖拉在一块,典型的运用方式就是让两张图的门重合在一起,那么小男孩就可以从第一张图穿梭到第二张图。
而新奇的地方还像是在游戏一开始的时候,大家将乌鸦,苹果枝干和蓝盆这三个看似毫无关联的插画拼接在一起时,乌鸦便会飞起,让苹果顺利掉到盆子之中。这应该算是大家在刚玩游戏时所能感受到的第壹个小高潮。
至于往后这样的操作还有许多,比如说通过自己的手速,让小石块变成陨石砸给关住飞蛾的玻璃盖。还有让男主角在沙漠中行走,牵引起顶端的齿轮。这一切,除了展现出“视觉错位”的神奇效果外,更是体现了制作人极大的脑洞,让玩家在顺利揭开谜题时,大呼过瘾。
和其说《画中全球》是款冒险解密游戏,那还不如说它更考验玩家的观察力,由于它在视觉上,所能带给玩家的尝试是无可挑剔的,这也决定了《画中全球》能够成为第九艺术代表作的最大缘故。
总体来讲,《画中全球》的视觉错位可以说是运用得恰到好处,无论是“缩小插画”还是“拼接联动”都成为了许多玩家难以忘记的闪光点。
而唯一的缺憾,或许就是游戏的流程太短,对那些从Demo开始就期待的玩家,固然会有些意犹未尽。
但换个角度来看,对于目前这个快节拍的时代下,能够在两个小时内,不断的感受到视觉的冲击,那么这款游戏就发挥出了它最大的价格。
尤其是游戏在展现精湛的“视觉错位”方法之余,还同样提供了精致的插画和神奇的故事,对游戏而言堪称是画龙点睛,也就不难解释何故《画中全球》有股神奇的力量,能够让人深陷其中了。
在如果要让我对《画中全球》来个那么我只有一句话“希望创意游戏永不消逝。”
二、ios好玩的游戏有哪些
ios好玩的游戏有《醉仙西游》、《最终幻想:觉醒》、《全民泡友》等。
1、《醉仙西游》:
《仙境西游》是一款Q版回合制游戏。开局就送vip5!SSSR宠不收费送!精致2D Q版人物设计,组合传统西游故事剧情,实力打造精品回合制典范!酷炫坐骑共同潇洒三界,独有超萌宠物自在养成,多样典范回合方法无穷趣味!
2、《最终幻想:觉醒》:
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3、《全民泡友》:
这个夏季做啥子?全民相约去打泡(泡龙)如何样?在两只可人萌兽的带领下,登上冰封的山顶,潜入海底的全球,尝试瑰丽的技能,寻觅充满各式趣味的场景、击败邪恶的BOSS。全体炮友们,准备好了吗?强化你的大炮、装满你的子弹,大家打泡去!
三、天龙八部手机游戏荣耀版游戏画面错位如何办
如果在玩天龙八部手机游戏荣耀版时发现游戏画面错位,无论兄弟们可以尝试下面内容几种常见化解方式:
1.检查手机是否更新新鲜版本,并确保游戏是新鲜版本。
2.尝试从头启动手机和重启游戏应用程序。这通常可以清空体系资源缓存,从而化解画面错位难题。
3.尝试通过游戏配置调整图形质量等参数,注:低配手机玩家应该将画面调至低质量,以保证游戏流畅。
4.如果以上方式无效,请尝试更改手机的显示配置,比如修改屏幕分辨率或路线等。
如果以上方式均未能化解难题,提议无论兄弟们联系天龙八部手机游戏荣耀版官方客服,他们也许有更专业的化解方法,并为你提供帮助。