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原神起凉凉的武器

作者:admin 更新时间:2025-08-07
摘要:一、原神3.8上半武器池简评史上最凉心武器池原神3.8上半武器池简评五星武器松籁加四风。松籁是优菈专武,大剑加物理,冷门中的冷门。除了优菈谁都看不上松籁。雷泽也早就拿起西风大剑或,原神起凉凉的武器

 

一、原神3.8上半武器池简评史上最凉心武器池

原神3.8上半武器池简评

五星武器松籁加四风。

松籁是优菈专武,大剑加物理,冷门中的冷门。

除了优菈谁都看不上松籁。雷泽也早就拿起西风大剑或活动主题武器,投奔种门,走上人生巅峰。虽然彩虹雷泽算是娱乐阵型,但队伍逻辑自洽,还能暴打渊天帝。

不过松籁确实是是优菈最好的武器,对比其他武器的提高属于中规中矩的水平。现在还想抽优菈的玩家,大概也不在乎提高有几许吧。不过我觉得不如先补优菈命座,至少离六命近一些,还能顺便捞点米卡。武器可以等下次复刻陪跑好一点再补。然而话说过来,优菈满命后又不搭米卡了。这件事就是这么纠结。

而且让优菈玩家再等个复刻,听起来有点像地狱笑话。

优菈下次还会藏这么久吗?我猜人物的复刻间隔有一条底线。每个人物应该都会在壹个大版本中,复刻至少一次。优菈虽然复刻间隔了五百多天,但她其实在稻妻版本和须弥版本都有复刻。

优菈上次复刻的时刻,是在稻妻版本相对靠前的位置。此次须弥版本的复刻,又被安排在最后壹个版本。因此优菈此次复刻间隔了接近两个大版本。

如果枫丹版本没有跳过优菈的话,那么优菈下次复刻间隔不会多于一年,甚至运气好点,三个月就能复刻。

以上纯属瞎猜,老米是自在的,说不定策略再藏个两三年,就可以直接等冰神售后了。

接着是四风原典。

每次可莉复刻,陪跑武器就是四风。可莉用四风,不是由于四风有多契合可莉,而是由于可莉就没有特别适配的武器。

四风这把武器,主要有两种用途,一种是单通,一种是大全球跑路。玩单通的玩家,不会来看我在这扯淡。如果是为了大全球跑路,那何故不直接抽个夜兰或者散兵呢?

回到可莉。四风需要人物长时刻站场,然而可莉未必需要长时刻站场。很多人都说可莉的手感不好。这其实是非要拿可莉站场导致的。

不可否认,熟练掌握可莉的重击诀窍,能带来更高的上限。然而可莉纯火队,本身有万香班兜底,不需要复杂的元素反应,完全可以打短轴爆发,何处亮了点何处。

纯火队是可以不吃操作的队伍,下限不低,本身是多核阵型,对武器的需求也不高。

四星武器。

糟心,未来可期。等壹个物理法师来救它。

暗巷猎手,极具收藏价格,和绝弦打得有来有回。

雨裁,一把在主打精通的国度也没喝到啥子汤的精通武器。常见于迪卢克低配证道视频。

暗巷闪光,感觉不如……原木刀。班尼特不带充能武器,充能还是有也许卡手的。只有风鹰剑或者多余的雾切,才值得让你牺牲充能。不然五星武器仓管更难受。

西风枪,一把好武器,多多益善,可惜插在粪池上。

这个卡池特别凉心。

原神不也许每个卡池都很香。韭菜长势再好,那也不能一直割。松弛有度,才能可持续性地竭泽而渔。这两个版本的良心卡池,摆明了就是让大家缓一缓。

现在好武器那么多,随便组合都会出现不少好池子。

那么好池子在哪里?在枫丹,在老米开始割菜的时候,在水神卡池前后。说不定4.0还会有武器池改革呢。手痒想下池子,就好好想想去年的盾剑飞雷池。

二、原神判官儿的斧子在哪里

在原神游戏中玩家在庆云顶和绝云间之间,位于山腰处的凉亭下会遇到壹个叫判官儿的NPC,会询问玩家他的斧子在哪里,下面就一起来了解一下斧子的位置吧。

1、目前在游戏中玩家是无法找到判官儿的斧子的,也许在后续的剧情或者新的任务开始之后才能找到。

2、玩家跟判官儿对话完毕之后可以获取一把三星武器:飞天御剑。

3、跟判官对话能够一定几率触发魔晶矿位置的对话,对于寻找魔晶矿资源的玩家还是特别不错的。

《原神》是一款由米哈游自主研发的放开全球冒险RPG。玩家可以在游戏中寻觅壹个被称为“提瓦特”的幻想全球,寻觅广阔的土地,邂逅各种性格各异、能力特殊的同伴。在这个充满生机的全球里,你可以和同伴对抗强大的敌人,踏上寻回血亲之路,也可以不带目的地漫游,让好奇心驱使你发掘各个角落的奥秘。

这款游戏由米哈游影铁科技有限企业于2024年9月28日发行。在发行后不久,它就获取了Taptap年度最佳游戏的奖项,证明了它在玩家和点评家中的受欢迎程度。

三、原神完整降魔印的地方在哪里

1、首先接取查看降魔印的任务。

2、接着来到客栈。

3、选择查看降魔印。

4、接着就可以看到外面有光束。

5、最后就可以看到降魔印了。

扩展资料

更新天赋:

1、天赋等级顶尖有15级。不过玩家更新天赋的渠道有限,通过强化的方法,玩家能强化自身的天赋等级至12级,12级之后只能通过命之座来进行提高。

2、命之座火额外提高3级的天赋上限。除了这些之后人物的等级对应了可以更新的天赋等级,80级上限8级技能,90级上限10级,需注意。

四、原神中甘雨的语音都有哪些

甘雨的台词有如下:

1、雨过天晴。

2、嗯?天晴了吗?是啥子时候。

3、出太阳了。

4、嗯,空气很适宜。

5、刮大风了。

6、啊,琉璃百合的味道,真好啊。

7、早上好。

8、愿帝君保佑你,愿你的每个梦都踏实而香甜。

9、我的职业就是遵循和帝君的契约,为璃月的多数生活谋求最大的福祉。

10、一千种权力伴随着一千种职责,那位拥有博览古今的实野,却被迫言败了自己生活的帝君,才是整个璃月最辛苦的人吧。

五、《原神》的游戏剧情好玩吗

提到《原神》,就不可避免的想到放开全球。确实,现在《原神》基本已经成了放开全球的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰盛,主要分为人物体系,冒险体系,武器体系和抽卡体系这四大类,这四类环环相扣,然而每一类却都很杰出。

例如人物体系,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将人物分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。接着通过运用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用一只手剑的,有用重剑的等等,然而武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将人物体系和武器体系挂上了钩。

由于人物和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,因此米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把人物都抽完了,不需要再抽了,如何办?不急,各个人物还有各自的命座,命座是用来质变人物的,而命座就是由抽取重复的人物获取的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

然而抽卡需要原石,原石出自冒险体系,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到人物去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你寻觅,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着放开全球,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魔力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同民族的玩家密切的联系起来,这正一个好游戏的标配,也是一款杰出游戏的标志。

【游戏剧情】

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿梭全球的能力,有一次他们在穿梭壹个名叫提瓦特的全球时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿梭全球的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来壹个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个民族,每个民族都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很也许了解空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是由于人物的支线剧情做的太甚至比主线剧情还好。很多人物的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来多少大反转,让人搞不懂自己到底在看啥子。但其任务体系的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面】

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有多少能带动《原神》顶尖画质的PC就可以看出来。地图很大,然而没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精细。各种色调组合的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时刻的流逝,人物脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏尝试。

【游戏音效】

音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官尝试。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节拍感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个民族的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上杰出的音效组合,想不火都难。

【游戏细节】

举多少例子,比如人物不只分为星级和运用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种人物都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果运用火属性人物攻击了水属性怪物,那就会造成壹个名为蒸发的额外伤害。如果运用水属性人物攻击雷属性怪物,那又会造成壹个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性人物放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了壹个身位,真的是细节满满。

【难题所在】

这么一款杰出的游戏,现在就已经出了壹个大难题,由于游戏里新人物的数值综合压制了老人物,而且游戏难度也在随着新人物的强度而上升,这就形成了壹个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新人物,不停的练新人物。用壹个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏尝试没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的难题。

【拓展资料】

杰出的画面,画质,音乐和操作手感;广大的全球面积,寻觅区域,全球数量和场景细节;丰盛的冒险设定,独特事件,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和杰出游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的难题化解了,我才会打五星。由于只有化解这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在全球舞台上继续发光发热。

好玩的生存STG游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了

今天给大家主推一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是相对深刻的,由于太肝了。

阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获取了一些奖项,说明这款游戏还是有点物品的,相对杰出。本人在游玩游戏的经过中也发现了突出的点,缺点也不少。

【游戏画面】

阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很特殊,特殊点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋然而细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的气氛一下子就提高了。

阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手机游戏市场这类游戏相对少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。然而对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,然而气氛感感觉有所降低。它们还有枪械皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

【游戏剧情】

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。和小队成员去往研究所夺取研究报告,然而在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事务经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士和博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获取报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后大结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情也许就只在开头,接着后面就是一直打怪更新,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。

【游戏缺点】

游戏真的是很肝,也许要准备好几天才能推动一段剧情,还得思考装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,采麻,用木棒打动物,鸡啥子的。也相对枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹物品,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的情形下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存物品再去地图搜集资源。

【游戏心得】

很简单,前期别乱跑,新人装备做全了再去做任务和寻觅。前期商人可以换到物品,比如弓箭啥子的,前期尽量节约弹药。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证资源供给就行多做一点任务攒钱跟商人换物品。